「クォータニオン」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
7行目: | 7行目: | ||
4つの要素は(x, y, z, w)と記述される。大雑把にいえば4次元[[ベクトル]]だな。 | 4つの要素は(x, y, z, w)と記述される。大雑把にいえば4次元[[ベクトル]]だな。 | ||
− | + | 複素数が2次元の回転を表すのに最適なように、クォータニオンは3次元の回転を表すのに最適である。 | |
== 関連項目 == | == 関連項目 == |