コンテンツにスキップ
メインメニュー
メインメニュー
サイドバーに移動
非表示
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
MonoBook
検索
検索
ログイン
個人用ツール
ログイン
ログアウトした編集者のページ
もっと詳しく
投稿記録
トーク
「
スポットライト
」を編集中
ページ
議論
日本語
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
ツール
ツール
サイドバーに移動
非表示
操作
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
全般
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
ページ情報
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
'''スポットライト'''([[英語]]:Spot Light)とは、[[3DCG]]において特定位置で発光し、特定方向のみを照射する光源のことである。 ==概要== 主に懐中電灯や自動車のヘッドライトなどを表現するのに使われる。 ==実装例== スポットライトは基本的には全方位に照射する[[ポイントライト]]の改良型である。 [[ポイントライト]]の実装をベースに、 * 光源が照射する「方向」と、 * 光源の照射する範囲を表す「角度(コーンアングル)」の要素を加え、 [[ピクセルシェーダー]]で処理対象となっている座標が照射範囲かを計算し、照射範囲外の場合はライティング処理を行わないというのが定番の実装である。 さらにリアリティを出すために懐中電灯の内側にある銀色の反射板を再現すべくアウターコーンやインナーコーンを計算している事例もある。小難しい話は[[ググれ]]。 ==関連項目== *[[平行光源]](Directional Light) = 全体を照らす *[[環境光]](Ambient Light, Environment Light) = 全体を底上げする *[[点光源]](Point Light) = 球体で照らす *[[スポットライト]](Spot Light) = *[[面光源]](Area Light) *[[ボリュームライト]](Volume Light) [[カテゴリ:3DCG]]
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)
本文の横幅制限を有効化/無効化