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「Metalのデータ型」を編集中

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* half'''n'''x'''m'''
 
* half'''n'''x'''m'''
 
* float'''n'''x'''m'''
 
* float'''n'''x'''m'''
 
=== マトリックス成分へのアクセス ===
 
Metalでは基本的にC言語の多次元配列と同じでありインデックスは「ゼロ」から始まる。
 
プログラミング言語によっては「m11」などと「1始まり」のものもあるので移植の際には注意しよう。
 
 
<source lang="c">
 
float4x4 m;
 
 
// 2列目の全要素(全行)に2.0fを設定する
 
m[1] = float4(2.0f);
 
 
// 1行目1列目に1.0fを設定する
 
m[0][0] = 1.0f;
 
</source>
 
 
=== マトリックス型のコンストラクタ ===
 
; 引数が浮動点数型1個
 
浮動点数が1個だと
 
<source lang=c>
 
float4x4( val );
 
</source>
 
こうなる。
 
 
<math>
 
\begin{pmatrix}
 
val & 0.0 & 0.0 & 0.0 \\
 
0.0 & val & 0.0 & 0.0 \\
 
0.0 & 0.0 & val & 0.0 \\
 
0.0 & 0.0 & 0.0 & val \\
 
\end{pmatrix}
 
</math>
 
 
; 引数が同じサイズのマトリックス型
 
同じサイズのマトリックス型だと複製が作られる。
 
<source lang=c>
 
float3x4( float3x4 );
 
</source>
 
 
== バッファー ==
 
Metalのバッファーとはいわゆるポインタである。
 
* device
 
* constant
 
* threadgroup
 

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