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「
MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス
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Mouseクラスは、マウスの位置およびボタンの状態を取得するクラスである。 == 名前空間 == [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間]] == 構文 == public static class Mouse == プロパティ == {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | static | WindowHandle | マウス処理に使用されるウィンドウを取得または設定する。GetStateメソッドによって返されるマウス座標は、このウィンドウの左上隅が基準になる。 |} == メソッド == {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | static | GetState() | マウスの状態 (位置や押されているボタンなど) を取得する。 |- | static | GetState(GameWindow) | MonoGameでの拡張。指定されたウインドウでのマウスの状態を取得する。 |- | static | PlatformSetCursor | |- | static | SetCursor | マウスカーソルの絵を変更する。 |- | static | SetPosition | マウスカーソルの位置を変更する。座標はウインドウの左上隅が基準になる。 |} == 使用例 == MonoGameのMouseクラスは非常にシンプルな作りとなっている。 基本的な使用方法は[[MonoGame/クラスライブラリ/TouchPanelクラス|TouchPanelクラス]]もほぼ同じである。 * [[MonoGameでマウスカーソルを表示する]] * [[MonoGameでマウスを使用する]] == 関連項目 == * [[MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス|Mouseクラス]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseCursorクラス|MouseCursorクラス]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseStat構造体|MouseStat構造体]] [[category: MonoGame]]
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