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「Session Traversal Utilities for NAT (STUN)」を編集中

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# ゲームサーバーになる人がSTUNクライアントとしてSTUNサーバーに接続する
 
# ゲームサーバーになる人がSTUNクライアントとしてSTUNサーバーに接続する
#* この際にTCPやUDPなどのIP接続では[[ルーター]]は[[サーバー]]からの応答を受信するために一時的にポートを開放しサーバーに通知しています。これを転用するのがSTUNの最終目的です。
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#* この際にTCP接続ではルーターはサーバーからの応答を受信するために一時的にポートを開放しサーバーに通知している。
 
# STUNサーバーはSTUNクライアントにルーターが一時的に開放したIPアドレスとポート番号を返す。
 
# STUNサーバーはSTUNクライアントにルーターが一時的に開放したIPアドレスとポート番号を返す。
#* これによりSTUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号を知ることができます。
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#* これによりSTUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号を知ることができる
 
# STUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号でゲームサーバーを起動する
 
# STUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号でゲームサーバーを起動する
#* ただし外部からゲームサーバー(STUNクライアント)にTCPでは接続はできない。
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#* ただし外部からゲームサーバー(STUNクライアント)にTCPで接続はできない。
#* しかたがないのでゲームサーバー(STUNクライアント)にはUDPで接続する(一方的にパケットを送りつける)
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#* しかたがないのでゲームサーバー(STUNクライアント)にはUDPで接続する。
#* ぶっちゃけUDPでは不便なのでUDPでTCP風の通信を実現する「[[SCTP]]」などが考案された。
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#* ぶっちゃけUDPでは不便なのでUDPでTCP風の通信を実現する「SCTP」などが考案された。
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
* https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8489
 
* https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8489

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