「Variable Rate Shading」を編集中
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− | + | '''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、通称:VRS)とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われる部分」の[[ピクセルシェーダー]]呼び出し回数を間引く機能である。 | |
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+ | これにより[[GPU]]の負荷がぐんと下がる。 | ||
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+ | 原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。 | ||
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+ | 2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として発表した。 | ||
+ | ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。 | ||
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+ | 2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]に採用され、[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。 |