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	<title>シャドウボリューム - 版の履歴</title>
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		<title>2023年7月3日 (月) 01:56にAdministratorによる</title>
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		<title>2023年7月3日 (月) 01:51にAdministratorによる</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 関連項目 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 関連項目 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[シャドウマップ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[シャドウマップ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0&amp;diff=18650&amp;oldid=prev</id>
		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;シャドウボリューム&#039;&#039;&#039;（英語：shadow volumes）とは、3DCGにおいて「影」を表現する手法のひとつです。  大雑把にいえば「…」</title>
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		<updated>2023-07-03T01:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;シャドウボリューム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：shadow volumes）とは、&lt;a href=&quot;/wiki/3DCG&quot; title=&quot;3DCG&quot;&gt;3DCG&lt;/a&gt;において「影」を表現する手法のひとつです。  大雑把にいえば「…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;シャドウボリューム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：shadow volumes）とは、[[3DCG]]において「影」を表現する手法のひとつです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大雑把にいえば「影となる部分の3Dモデルを生成する」という手法であり、[[バーテックスシェーダー]]や[[ジオメトリシェーダー]]で3Dモデルを生成します。なお、OpenGL ES系（WebGL系を含む）では[[バーテックスシェーダー]]や[[ジオメトリシェーダー]]は一方通行（GPUからデータの取り出しは不可）なので基本的には使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャドウボリュームは深く考えずとも[[平行光源]]に加え[[点光源]]にも対応できるという利点もあります。これは[[シャドウマップ]]が苦手とする点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャドウボリューム系の[[アルゴリズム]]はシーンの複雑さに比例して負荷が上がるという欠点があります。逆をいえば単純なシーンでは非常に軽量という利点があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャドウボリュームは3DMark03に採用されたの皮切りに2000年台前半に流行した手法です。2000年代後半になると[[ゲーム]]の複雑さが増した関係で負荷が一定値で安定している「[[シャドウマップ]]」の方が主流となりました。シャドウボリュームとシャドウマップを組み合わせた手法なども登場しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[シャドウマップ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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