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	<title>ステージングテクスチャ - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T08:16:33Z</updated>
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		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;ステージング・テクスチャ&#039;&#039;&#039;（Staging Textures）とは、テクスチャを「CPUから見えるVRAM領域」に確保することをいう。…」</title>
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		<updated>2022-10-26T06:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステージング・テクスチャ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Staging Textures）とは、テクスチャを「&lt;a href=&quot;/wiki/CPU&quot; title=&quot;CPU&quot;&gt;CPU&lt;/a&gt;から見える&lt;a href=&quot;/wiki/VRAM&quot; title=&quot;VRAM&quot;&gt;VRAM&lt;/a&gt;領域」に確保することをいう。…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステージング・テクスチャ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Staging Textures）とは、テクスチャを「[[CPU]]から見える[[VRAM]]領域」に確保することをいう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主に「[[動画テクスチャ]]」のメモリ転送の負荷を下げるために使われる手法である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的に[[テクスチャ]]を[[GPU]]に送り込むと「[[CPU]]から見えない[[VRAM]]領域」に書き込まれる。なぜ見えないのかというと、一般的に[[テクスチャ]]は「2次元の画像」だが[[GPU]]に送り込んだ時点で[[GPU]]が扱いやすいように「1次元の[[データ]]」に変換されており原型をとどめていないためだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このようにVRAM上のテクスチャは見えない領域にあるためテクスチャを書き換えたい場合にはその都度メインメモリからVRAMへ転送する必要がある。これは重たい。ゲーム内でテレビや野外ビジョンなんかを再現するのに動画から切り出した静止画を毎フレーム流し込んだりする場合はかなり辛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこでテクスチャをVRAM上に2次元のまま確保してCPUからもアクセスできるようにし、VRAM（2次元領域）からVRAM（1次元領域）へ転送すれば高速だろ。という考え方が登場した。このVRAM（2次元領域）がステージング・テクスチャである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ステージングバッファ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:コンピューター・グラフィックス]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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