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	<title>プロジェクション座標 - 版の履歴</title>
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		<title>2025年10月3日 (金) 05:26にAdministratorによる</title>
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		<updated>2025-10-03T05:26:32Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年10月3日 (金) 05:26時点における版&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%BA%A7%E6%A8%99&amp;diff=29510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;プロジェクション座標&#039;&#039;&#039;とは、3次元空間の点を2次元の表示面に写し取るための座標系です。特にコンピュータグラフィックスや地図投影で用いられます。  3Dグラフィックスでは、カメラ空間の座標をプロジェクション行列を使って変換し、視錐台領域（カメラが見ている範囲）を-1から1までの範囲の座標空間に写像します。この変換により…」</title>
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		<updated>2025-10-03T05:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;プロジェクション座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、3次元空間の点を2次元の表示面に写し取るための座標系です。特に&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;コンピュータグラフィックス&quot;&gt;コンピュータグラフィックス&lt;/a&gt;や地図投影で用いられます。  3Dグラフィックスでは、カメラ空間の座標を&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A1%8C%E5%88%97&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「プロジェクション行列」 (存在しないページ)&quot;&gt;プロジェクション行列&lt;/a&gt;を使って変換し、視錐台領域（カメラが見ている範囲）を-1から1までの範囲の座標空間に写像します。この変換により…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;プロジェクション座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、3次元空間の点を2次元の表示面に写し取るための座標系です。特に[[コンピュータグラフィックス]]や地図投影で用いられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dグラフィックスでは、カメラ空間の座標を[[プロジェクション行列]]を使って変換し、視錐台領域（カメラが見ている範囲）を-1から1までの範囲の座標空間に写像します。この変換により3D物体の位置が画面上の2D座標に対応し、スクリーン上に描画できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地理情報システム（GIS）では、地球のような3次元の曲面を2次元の平面に投影し、その上で位置を示すための座標系をプロジェクション座標系と呼びます。これは例えば経緯度（緯度・経度）を平面のX,Y座標に変換する方法で、地図上で位置を正確に表現するために用いられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まとめると、プロジェクション座標とは3次元の空間を2次元に射影した座標系であり、映像表示や地図作成の両方の分野で重要な役割を果たしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: 3DCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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