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	<title>ユーザーランド - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T21:11:19Z</updated>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89&amp;diff=4951&amp;oldid=prev</id>
		<title>180.47.198.173: ページの作成：「&#039;&#039;&#039;ユーザーランド&#039;&#039;&#039;（英語：user land）とは、OSを構成する要素のうち、カーネルよりも上層の部分を指す。  == 概要 == ...」</title>
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		<updated>2014-02-14T02:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成：「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ユーザーランド&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：user land）とは、&lt;a href=&quot;/wiki/OS&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;OS&quot;&gt;OS&lt;/a&gt;を構成する要素のうち、&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%AB&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「カーネル」 (存在しないページ)&quot;&gt;カーネル&lt;/a&gt;よりも上層の部分を指す。  == 概要 == ...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ユーザーランド&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：user land）とは、[[OS]]を構成する要素のうち、[[カーネル]]よりも上層の部分を指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ユーザーランドとは大雑把に言えば[[OS]]に標準搭載されている各種[[コマンド]]や[[ユーザーインターフェイス]]、一般[[プログラマー]]が利用できるOS標準の[[API]]などの[[ソフトウェア]]群の総称である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OSは基本的にカーネルとユーザーランドの二層構造になっていることが多い。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 階層&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | アプリケーション&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | OS &lt;br /&gt;
| ユーザーランド（ハードウェアを包み隠し、低速だが簡単で安全）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カーネル（ハードウェアに近く、高速）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ハードウェア&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
処理速度は[[ハードウェア]]に近いカーネルの方が高速であるが、安定性はユーザーランドの方が高いという特徴がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧来の[[OS]]では[[カーネル]]の一部として実装されていた[[ファイルシステム]]や[[デバイスドライバー]]も、近年では近年では[[ハードウェア]]の高性能化にともない、処理速度は犠牲になるものの、安全性を考慮してユーザーランドにて実装するという技法も増えつつある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーザーランドで動く[[ファイルシステム]]の例としては[[Unix]]や[[Linux]]の[[FUSE]]や[[Windows]]の[[Dokan]]などが有名である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[ゲーム]]などで使われる[[リアルタイム]]性の高い[[コンピューターグラフィックス]]の世界では処理速度が最優先であり、[[グラフィックボード]]の[[デバイスドライバー]]や[[DirectX]]などの[[API]]の大部分は[[カーネル]]にて動くものが多かったが、こちらも[[ハードウェア]]の高速化に伴いユーザーランドで動くようになりつつある。[[Windows]]であれば[[Windows Vista]]からこのようになっており、そのおかげで[[グラフィックボード]]の[[デバイスドライバー]]が[[バグ]]などにより[[クラッシュ]]しても[[パソコン]]本体や[[OS]]を[[再起動]]せずに復帰できたり、[[ゲーム]]や[[CAD]]を同時に複数起動できたりなど、様々なことができるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに[[ゲーム]]ではなく[[CAD]]などが主戦場であった[[OpenGL]]は古くからユーザーランドで動作するように設計されていた。このため[[OpenGL]]対応の高価な[[グラフィックボード]]を導入しても[[DirectX]]対応の安物にボロ負けするという現象が多発していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[グラフィックボード]]周りの扱いが徐々に[[ハードウェア]]から遠ざかっていく時代の流れに疑問を感じた[[AMD]]は[[Mantle]]なるAPI群を発表している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[カーネル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.47.198.173</name></author>
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