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	<title>ラスタライザー - 版の履歴</title>
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		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;ラスタライザー&#039;&#039;&#039;（英語：rasterizer）とは、ベクトル画像をビットマップ画像に変換する処理のことである。  3DCGでは…」</title>
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		<updated>2022-06-08T07:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ラスタライザー&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：rasterizer）とは、&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「ベクトル画像」 (存在しないページ)&quot;&gt;ベクトル画像&lt;/a&gt;を&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「ビットマップ画像」 (存在しないページ)&quot;&gt;ビットマップ画像&lt;/a&gt;に変換する処理のことである。  3DCGでは…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ラスタライザー&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：rasterizer）とは、[[ベクトル画像]]を[[ビットマップ画像]]に変換する処理のことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3DCGでは[[ポリゴン]]（３次元のベクトル画像）を[[ビットマップ]]に変換して[[ピクセルシェーダー]]に渡す機構のことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的には[[GPU]]が固定機能として提供するものは「ラスタライザー」、[[プログラマブルシェーダー]]として実装されているものは「[[ジオメトリシェーダー]]」と呼ばれる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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