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	<title>Alternate Frame Rendering - 版の履歴</title>
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	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<title>2022年10月6日 (木) 05:27にAdministratorによる</title>
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		<updated>2022-10-06T05:27:51Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2022年10月6日 (木) 05:27時点における版&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering&amp;diff=17016&amp;oldid=prev</id>
		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;Alternate Frame Rendering&#039;&#039;&#039; (AFR)とは、ATI (現：AMD) の GPU が採用していた複数のGPUで１枚の絵を分散描画する手法である。…」</title>
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		<updated>2022-10-06T05:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternate Frame Rendering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (AFR)とは、&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=ATI&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「ATI」 (存在しないページ)&quot;&gt;ATI&lt;/a&gt; (現：&lt;a href=&quot;/wiki/AMD&quot; title=&quot;AMD&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) の &lt;a href=&quot;/wiki/GPU&quot; title=&quot;GPU&quot;&gt;GPU&lt;/a&gt; が採用していた複数のGPUで１枚の絵を分散描画する手法である。…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternate Frame Rendering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (AFR)とは、[[ATI]] (現：[[AMD]]) の [[GPU]] が採用していた複数のGPUで１枚の絵を分散描画する手法である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本語に直訳すると「交互フレーム描画」であり、初期のものはその名の通り「奇数フレームと偶数フレームを2個のGPUで別々に描画する」というものであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後に「１画面を上下分割」や「１画面をタイルに分割」や「[[スキャンライン]]を奇数と偶数に分割（[[3dfx]]の[[SLI]]の[[パクリ]]）」などの様々なモードが追加され、徐々に「AFR」という語源に沿わないものになっていった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後に「[[dGPU]]と[[iGPU]]」といった性能の異なる[[GPU]]でも分散処理できる「均等分割ではないモード」が追加された際に「[[CrossFire]]」という名称に改名された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NVIDIA SLI]]&lt;br /&gt;
* [[AMD CrossFire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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