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	<title>DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する - 版の履歴</title>
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Administrator: ページの作成:「  DirectX Shader Compiler(dxc)動作テスト用のHLSLを用意する。 MonoGameでfxファイルを新規作成すると出来上がるソースコード…」</title>
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		<updated>2019-11-06T00:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「  &lt;a href=&quot;/wiki/DirectX_Shader_Compiler&quot; title=&quot;DirectX Shader Compiler&quot;&gt;DirectX Shader Compiler&lt;/a&gt;(dxc)動作テスト用の&lt;a href=&quot;/wiki/HLSL&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;HLSL&quot;&gt;HLSL&lt;/a&gt;を用意する。 &lt;a href=&quot;/wiki/MonoGame&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;MonoGame&quot;&gt;MonoGame&lt;/a&gt;でfxファイルを新規作成すると出来上がるソースコード…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DirectX Shader Compiler]](dxc)動作テスト用の[[HLSL]]を用意する。 [[MonoGame]]でfxファイルを新規作成すると出来上がる[[ソースコード]]を流用している。&lt;br /&gt;
 matrix WorldViewProjection;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 struct VertexShaderInput&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	float4 Position : POSITION0;&lt;br /&gt;
 	float4 Color : COLOR0;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 struct VertexShaderOutput&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	float4 Position : SV_POSITION;&lt;br /&gt;
 	float4 Color : COLOR0;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 VertexShaderOutput MainVS(in VertexShaderInput input)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	VertexShaderOutput output = (VertexShaderOutput)0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	output.Position = mul(input.Position, WorldViewProjection);&lt;br /&gt;
 	output.Color = input.Color;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	return output;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 float4 MainPS(VertexShaderOutput input) : COLOR&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	return input.Color;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
dxcでは従来の「technique」と「pass」の概念がなくなった。&lt;br /&gt;
 technique BasicColorDrawing&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	pass P0&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		VertexShader = compile vs_3_0 MainVS();&lt;br /&gt;
 		PixelShader　 = compile ps_3_0 MainPS();&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
このpass句の中の1行1行がdxcコマンドになった感じである。 technique句があるとエラーになるのでコメントアウトして、代わりにdxcコマンドを呼び出す[[シェルスクリプト]]を書くといい感じのようだ。&lt;br /&gt;
 ./dxc -T vs_6_0 -E MainVS light.fx&lt;br /&gt;
 ./dxc -T ps_6_0 -E MainPS light.fx&lt;br /&gt;
[[SPIR-V]]を出力するには「-spirv」オプションを付けるだけだ。&lt;br /&gt;
 ./dxc -spirv -T vs_6_0 -E MainVS light.fx&lt;br /&gt;
 ./dxc -spirv -T ps_6_0 -E MainPS light.fx&lt;br /&gt;
dxcを実行するとファイルが生成されるのではなく[[標準出力]]にアセンブリ形式がドスンと表示される。男らしさがヤバい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アセンブリ言語形式ではなくバイナリ形式で[[ファイル]]に保存するには「-Fo」オプションを指定する。&lt;br /&gt;
 ./dxc -spirv -T vs_6_0 -E MainVS light.fx -Fo light_vs.spv&lt;br /&gt;
 ./dxc -spirv -T ps_6_0 -E MainPS light.fx -Fo light_ps.spv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DirectX Shader Compiler]]&lt;br /&gt;
* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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