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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>2022年4月11日 (月) 08:29にAdministratorによる</title>
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;libGDX&#039;&#039;&#039;とは、オープンソースの下で開発されているJavaで書かれたゲーム開発向けのフレームワークである。  対…」</title>
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		<updated>2022-04-11T08:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;libGDX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9&quot; title=&quot;オープンソース&quot;&gt;オープンソース&lt;/a&gt;の下で&lt;a href=&quot;/wiki/%E9%96%8B%E7%99%BA&quot; title=&quot;開発&quot;&gt;開発&lt;/a&gt;されている&lt;a href=&quot;/wiki/Java&quot; title=&quot;Java&quot;&gt;Java&lt;/a&gt;で書かれたゲーム開発向けの&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&quot; title=&quot;フレームワーク&quot;&gt;フレームワーク&lt;/a&gt;である。  対…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;libGDX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、[[オープンソース]]の下で[[開発]]されている[[Java]]で書かれたゲーム開発向けの[[フレームワーク]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対応プラットフォームはWindows、Linux, macOS, Android, iOS, BlackBerry、およびWebGLとなっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主に「[[スマホ]]だと[[Unity]]重すぎだろ」という[[ローエンド]]な[[スマホ]]を使っている人々に人気がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史 ==&lt;br /&gt;
libGDXの作者であるMario Zechnerは、2009年の半ばにAndroid向けのゲーム開発フレームワーク「Android Effects（通称AFX）」を作っていたが、PCとAndroid実機を繋いでのデバッグがあまりにも苦行であったため、「PC上でサクサク作って、Androidにサクッと移植できるフレームワークに作り変えよう」と思い立ったそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年3月、ZechnerはAFXのオープンソースを決定し、GNU Lesser General Public License (LGPL) の下、Google Codeで公開した。ただのこの段階ではAndroidではまともに動かなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZechnerがBox2DのJNIラッパーを作成すると、当時は物理ゲームが人気だったこともあり、より多くのユーザーや貢献者が集まり、同時にAndroidの問題の多くが解決し、まともに動くようになったという。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LGPL が Android に適していないため、他のライセンスへの切り替えを提案するユーザーが多かったため、2010 年 7 月に libGDX のライセンスを Apache License 2.0 に変更し、クローズドソースの商用ゲームでの使用が可能になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年1月、Java SoundがあまりにもクソだったためOpenALに切り替えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年8月、Google CodeからGitHubに移行した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013年3月、RoboVMに移植されiOSに対応した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013年6月、公式サイトがリニューアルされ、libGDXで作られたゲームを宣伝できるギャラリーが設置された。2016年時点で3000以上のゲームが投稿されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年4月、RoboVMが滅亡したのでIntelのMulti-OS Engineに移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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