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	<title>MojoShader - 版の履歴</title>
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年9月12日 (金) 01:26時点における版&lt;/td&gt;
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=MojoShader&amp;diff=11446&amp;oldid=prev</id>
		<title>2019年10月31日 (木) 12:29にimported&gt;Administratorによる</title>
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		<updated>2019-10-31T12:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MojoShader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[HLSL]]の[[中間コード]]を様々な[[シェーディング言語]]に変換する[[ライブラリ]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
もともとは[[Windows]]向けの[[ゲーム]]を[[Linux]]へ移植するために開発が始まったものらしい。 現在では[[ARB]]や[[GLSL]]、[[Metal]]などにも対応している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドラインのツールではなくライブラリとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ドキュメントはなく、公式サイトには「ソースコードを読め」と書かれている。 なるほどわからん。 https://hg.icculus.org/icculus/mojoshader/file/tip/mojoshader.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HLSLのソースコードではなく、HLSLの中間コード表現からGLSLなどのソースコードを起こすというものなので、MojoShaderに噛ます前に中間コードにしておく必要がある。 たとえば[[MonoGame]]では中間コード化の部分に[[SharpDX]]のD3DCompilerを採用しており、その結果をMojoShaderに食わせている。 ただしSharpDXのD3DCompilerはWindowsでしか利用できない。 この点についはマイクロソフトが開発している[[DirectXShaderCompiler]]に期待しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ライセンス==&lt;br /&gt;
zlibライセンス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 採用事例 ==&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament 3]]&lt;br /&gt;
* [[Killing Floor]]&lt;br /&gt;
* [[Unity]] = [[サーフェスシェーダー]]にMojoShaderを採用している。本格的な部分は[[HLSLcc]]を採用している。&lt;br /&gt;
* Super Meat Boy&lt;br /&gt;
* Shank&lt;br /&gt;
* The Benchmark&lt;br /&gt;
* Psychonauts&lt;br /&gt;
* Vessel&lt;br /&gt;
* [[MonoGame]]&lt;br /&gt;
* [[Urho3D]]&lt;br /&gt;
* Guncraft&lt;br /&gt;
* [[FNA]]&lt;br /&gt;
* Hive&lt;br /&gt;
* Khet 2.0&lt;br /&gt;
* Reversi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https://icculus.org/mojoshader/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*[[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==類似製品==&lt;br /&gt;
*[[DirectX Shader Compiler]]&lt;br /&gt;
*[[MojoShader]]&lt;br /&gt;
*[[HLSLcc]]&lt;br /&gt;
*[[hlsl2glslfork]]&lt;br /&gt;
*[[glsl optimizer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
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