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	<title>MonoGame(Android)でコンテンツを利用する - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-05T18:11:49Z</updated>
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		<title>imported&gt;Administrator: ページの作成:「  Monogame(Android)で何も考えずにコンテンツを読み込む。  Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;  var clearShader = Content.Load&lt;Effect&gt;(&quot;shaders/clear&quot;);  M…」</title>
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		<updated>2019-10-25T00:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「  Monogame(Android)で何も考えずにコンテンツを読み込む。  Content.RootDirectory = &amp;quot;Content&amp;quot;;  var clearShader = Content.Load&amp;lt;Effect&amp;gt;(&amp;quot;shaders/clear&amp;quot;);  M…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monogame(Android)で何も考えずにコンテンツを読み込む。&lt;br /&gt;
 Content.RootDirectory = &amp;quot;Content&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 var clearShader = Content.Load&amp;lt;Effect&amp;gt;(&amp;quot;shaders/clear&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonoGame(DesktopGL)では問題ないコードだが、&lt;br /&gt;
MonoGame(Android)ではExceptionが発生する。&lt;br /&gt;
 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: The content file was not found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AndroidAssetでないことが問題の原因のようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解決策はAssetsフォルダにContentフォルダのリンクを追加することである。&lt;br /&gt;
上記の例だと以下のようなフォルダおよびファイル構成になる。&lt;br /&gt;
 Assets フォルダ&lt;br /&gt;
   Content フォルダ&lt;br /&gt;
     effects フォルダ&lt;br /&gt;
       clear.xnb ファイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[MonoGameで「コンテンツ」を追加する]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGameでピクセルシェーダーを使ってテクスチャを貼る]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: MonoGame]]&lt;br /&gt;
[[category: Android]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
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