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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=9438&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Administrator: /* プロパティ */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=9438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-16T09:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;プロパティ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2018年2月16日 (金) 09:53時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;45行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;45行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| public&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| public&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | InactiveSleepTime&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | InactiveSleepTime&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ゲームが非アクティブ時のスリープ時間を取得まはた設定する。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ゲームが非アクティブ後にスリープに入るまでの時間を取得まはた設定する。MonoGame3.6では機能していないっぽい（非アクティブ直後にいきなりスリープ）。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| public&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| public&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=9437&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Administrator: ページの作成:「Gameクラスは、MonoGameでの実質エントリポイントとなるクラスで、ゲームループやグラフィックデバイスの初期化など受け持つ...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=9437&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-16T09:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「Gameクラスは、MonoGameでの実質エントリポイントとなるクラスで、ゲームループやグラフィックデバイスの初期化など受け持つ...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Gameクラスは、MonoGameでの実質エントリポイントとなるクラスで、ゲームループやグラフィックデバイスの初期化など受け持つ。&lt;br /&gt;
MonoGameではこのクラスを継承してゲームを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 継承 ==&lt;br /&gt;
* System.Object&lt;br /&gt;
** Microsoft.Xna.Framework.Game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名前空間 ==&lt;br /&gt;
 [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間|Microsoft.Xna.Framework名前空間]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 構文 ==&lt;br /&gt;
 public class Game : IDisposable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンストラクタ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 概要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| public &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Game()&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 概要&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Components&lt;br /&gt;
| このインスタンスが保有しているGameComponetのコレクションを取得する。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Content&lt;br /&gt;
| ContentManagerを取得または設定する。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | GraphicsDevice&lt;br /&gt;
| GraphicsDeviceを取得する。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | InactiveSleepTime&lt;br /&gt;
| ゲームが非アクティブ時のスリープ時間を取得まはた設定する。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | IsActive&lt;br /&gt;
| ゲームがアクティブな状態かを取得する。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | IsFixedTimeStep&lt;br /&gt;
| 固定タイムステップ（固定フレームレート）を使用するかを取得または設定する。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | IsMouseVisible&lt;br /&gt;
| マウスカーソルを表示するかを取得または設定する。初期値はfalse（表示しない）となっている。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | LaunchParameters&lt;br /&gt;
| 起動パラメーターを取得する。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | MaxElapsedTime&lt;br /&gt;
| 可変フレームかつフレームスキップ発生時にDrawメソッドを呼び出さない最長の時間。MonoGameで追加された。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Services&lt;br /&gt;
| MonoGameにサービスなどない。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | TargetElapsedTime&lt;br /&gt;
| IsFixedTimeStepプロパティがtrue（固定フレームレート）のときに、Updateを呼び出す間隔を取得または設定する。ようするにフレームレートの設定である。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Window&lt;br /&gt;
| 基礎となるウインドウを取得する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xamarin.Androidのみ出現するプロパティ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 概要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| public &lt;br /&gt;
| Activity&lt;br /&gt;
| 基礎となるアクティビティを取得する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メソッド ==&lt;br /&gt;
=== public ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 概要&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Dispose()&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Exit	 &lt;br /&gt;
| ゲームを終了する。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | ResetElapsedTime	 &lt;br /&gt;
| 経過時間カウンターをリセットする。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Run(GameRunBehavior)	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Run()	 &lt;br /&gt;
| ゲームループを始動する。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | RunOneFrame	 &lt;br /&gt;
| ゲーム時間を進めず、1フレーム分のUpdateとDrawを呼び出す。基本的にはデバッグ用。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | SuppressDraw	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Tick	 &lt;br /&gt;
| ゲーム時間を進め、UpdateとDrawを呼び出す。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== protected ===&lt;br /&gt;
MonoGameでは、このGameクラスを継承して、以下のprotected系メソッドをオーバーライドすることで、ゲームを実装していくのが基本となる。&lt;br /&gt;
LoadContentとUpdateとDrawの３つだけ覚えておけば何とかなる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 概要&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | BeginDraw	 &lt;br /&gt;
| フレームの描画開始時に呼ばれる。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | BeginRun	 &lt;br /&gt;
| XNAではLoadContent直後であったが、MonoGameではコンストラクタ直後に呼ばれる。要注意。たぶんバグだと思う。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Dispose(bool)	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Draw	 &lt;br /&gt;
| ゲームの１フレーム分の描画処理をする。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | EndDraw	 &lt;br /&gt;
| フレームの描画終了時に呼ばれる。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | EndRun	 &lt;br /&gt;
| ゲームループが実行停止した後、ゲームが終了する直前(Dispose直前)に呼ばれる。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Finalize	&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Initialize	 &lt;br /&gt;
| コンストラクタの後に呼ばれる。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | LoadContent	 &lt;br /&gt;
| Initializeの後に呼ばれる。base.LoadContentメソッドを叩いた時点からゲームループが始まる。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | OnActivated	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | OnDeactivated	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | OnExiting	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | UnloadContent	 &lt;br /&gt;
| コンテンツをアンロードする。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| protected&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Update&lt;br /&gt;
| ゲームの１フレーム分のロジックを記述する。キー入力や移動、当り判定などの主にCPUで行う処理はここに記述する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イベント ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 概要&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Activated	 &lt;br /&gt;
| ゲームがアクティブになったとき（フォーカスを取得したとき）発生する。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Deactivated	 &lt;br /&gt;
| ゲームが非アクティブになったとき（フォーカスを消失したとき）発生する。&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Disposed&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| public&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;white-space:nowrap;text-align:left&amp;quot; | Exiting &lt;br /&gt;
| ゲームが終了するときに発生する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[MonoGameで解像度を設定する]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGameでマウスカーソルを表示する]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGameでSkiaSharpを使う]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; その他&lt;br /&gt;
* [[三角形の秘密についてリークする]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: MonoGame]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
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