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	<title>MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-05T02:55:58Z</updated>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/RenderTarget2D%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=17932&amp;oldid=prev</id>
		<title>2023年2月28日 (火) 02:32にAdministratorによる</title>
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		<updated>2023-02-28T02:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2023年2月28日 (火) 02:32時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderTarget2Dクラスは、[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]の派生クラスであり、大雑把にいえば動的に絵を描くことができる[[テクスチャ]]である。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderTarget2Dクラスは、[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]の派生クラスであり、大雑把にいえば動的に絵を描くことができる[[テクスチャ]]である。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]はSetDataメソッドで画素配列をぶち込むことしかできないのに対して、RenderTarget2Dは[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]にセットすることで画面に描画するのと同じ方法で[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;テスクチャ&lt;/del&gt;]]に絵を描ける。これを使えばアニメーションするテクスチャなんかを作ったりもできる。実のところ[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]が最初から持っている[[プライマリサーフェイス]]もRenderTarget2Dである。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]はSetDataメソッドで画素配列をぶち込むことしかできないのに対して、RenderTarget2Dは[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]にセットすることで画面に描画するのと同じ方法で[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;テクスチャ&lt;/ins&gt;]]に絵を描ける。これを使えばアニメーションするテクスチャなんかを作ったりもできる。実のところ[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]が最初から持っている[[プライマリサーフェイス]]もRenderTarget2Dである。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 名前空間 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 名前空間 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/RenderTarget2D%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=9176&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Administrator: ページの作成:「RenderTarget2Dクラスは、Texture2Dの派生クラスであり、大雑把にいえば動的に絵を描くこ...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/RenderTarget2D%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=9176&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-11-08T14:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「RenderTarget2Dクラスは、&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=MonoGame/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA/Texture2D%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス」 (存在しないページ)&quot;&gt;Texture2D&lt;/a&gt;の派生クラスであり、大雑把にいえば動的に絵を描くこ...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;RenderTarget2Dクラスは、[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]の派生クラスであり、大雑把にいえば動的に絵を描くことができる[[テクスチャ]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]はSetDataメソッドで画素配列をぶち込むことしかできないのに対して、RenderTarget2Dは[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]にセットすることで画面に描画するのと同じ方法で[[テスクチャ]]に絵を描ける。これを使えばアニメーションするテクスチャなんかを作ったりもできる。実のところ[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]が最初から持っている[[プライマリサーフェイス]]もRenderTarget2Dである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名前空間 ==&lt;br /&gt;
 [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 構文 ==&lt;br /&gt;
 public class RenderTarget2D : Texture2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用例 ==&lt;br /&gt;
=== 2個のカメラ ===&lt;br /&gt;
2個のRenderTarget2Dにそれぞれ視点を変えて描画して、[[プライマリサーフェイス]]に[[スプライト]]として左右分割表示してみた。&lt;br /&gt;
画面分割して2プレイヤーで遊べたりするゲームでよくあるパターン。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;csharp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
using System;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using Microsoft.Xna.Framework;&lt;br /&gt;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;&lt;br /&gt;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
namespace TwoCamera&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    public class Game1 : Game&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        GraphicsDeviceManager _graphics;&lt;br /&gt;
        SpriteBatch _spriteBatch;&lt;br /&gt;
        BasicEffect _effect;&lt;br /&gt;
        VertexPositionColor[] _vertices;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        public Game1()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);&lt;br /&gt;
            Content.RootDirectory = &amp;quot;Content&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        protected override void Initialize()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            // マウスカーソルを表示する&lt;br /&gt;
            this.IsMouseVisible = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // ウインドウサイズを変更する&lt;br /&gt;
            _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;&lt;br /&gt;
            _graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;&lt;br /&gt;
            _graphics.ApplyChanges();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // スプライトバッチ&lt;br /&gt;
            _spriteBatch = new SpriteBatch(_graphics.GraphicsDevice);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // MonoGame標準搭載の固定シェーダーを生成する&lt;br /&gt;
            _effect = new BasicEffect(_graphics.GraphicsDevice);&lt;br /&gt;
            // 頂点色を有効にする&lt;br /&gt;
            _effect.VertexColorEnabled = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // 頂点&lt;br /&gt;
            _vertices = new VertexPositionColor[3];&lt;br /&gt;
            _vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-10, -10, 0), Color.Red);&lt;br /&gt;
            _vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, +10, 0), Color.Green);&lt;br /&gt;
            _vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(+10, -10, 0), Color.Blue);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            base.Initialize();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        protected override void LoadContent()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        protected override void Update(GameTime gameTime)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
#if !__IOS__ &amp;amp;&amp;amp; !__TVOS__&lt;br /&gt;
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))&lt;br /&gt;
                Exit();&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
            base.Update(gameTime);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        protected override void Draw(GameTime gameTime)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            var gd = _graphics.GraphicsDevice;&lt;br /&gt;
            var w = _graphics.PreferredBackBufferWidth / 2;&lt;br /&gt;
            var h = _graphics.PreferredBackBufferHeight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // 1カメラのRenderTarget2Dに描画&lt;br /&gt;
            var render1 = new RenderTarget2D(gd, w, h);&lt;br /&gt;
            gd.SetRenderTarget(render1);&lt;br /&gt;
            DrawCamera(new Vector3(+50, 0, 50), Color.CornflowerBlue);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // 2カメラのRenderTarget2Dに描画&lt;br /&gt;
            var render2 = new RenderTarget2D(gd, w, h);&lt;br /&gt;
            gd.SetRenderTarget(render2);&lt;br /&gt;
            DrawCamera(new Vector3(-50, 0, 50), Color.SpringGreen);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // nullを渡すとプライマリサーフェイスに戻る&lt;br /&gt;
            gd.SetRenderTarget(null);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // 1カメラと2カメラを結果をプライマリサーフェイスにスプライトとして左右分割表示&lt;br /&gt;
            _spriteBatch.Begin();&lt;br /&gt;
            _spriteBatch.Draw(render1, new Vector2(0, 0), Color.White);&lt;br /&gt;
            _spriteBatch.Draw(render2, new Vector2(w, 0), Color.White);&lt;br /&gt;
            _spriteBatch.End();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            base.Draw(gameTime);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        void DrawCamera(Vector3 cameraPosition, Color clearColor)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            var gd = _graphics.GraphicsDevice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // 塗りつぶす&lt;br /&gt;
            gd.Clear(clearColor);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // カメラ&lt;br /&gt;
            var cameraLookAtVector = Vector3.Zero;&lt;br /&gt;
            var cameraUpVector = Vector3.UnitZ;&lt;br /&gt;
            _effect.View = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, cameraLookAtVector, cameraUpVector);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            var aspectRatio = gd.Viewport.AspectRatio;&lt;br /&gt;
            var fieldOfView = MathHelper.PiOver4;&lt;br /&gt;
            var nearClipPlane = 1;&lt;br /&gt;
            var farClipPlane = 200;&lt;br /&gt;
            _effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(fieldOfView, aspectRatio, nearClipPlane, farClipPlane);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // 描画&lt;br /&gt;
            foreach (var pass in _effect.CurrentTechnique.Passes)&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                pass.Apply();&lt;br /&gt;
                gd.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, _vertices, vertexOffset: 0, primitiveCount: _vertices.Length / 3);&lt;br /&gt;
            };&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記を実行するとこんな感じ。&lt;br /&gt;
[[ファイル:RenderTarget2Dの使用例1.png|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]]&lt;br /&gt;
** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetメソッド|SetRenderTargetメソッド]]&lt;br /&gt;
** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetsメソッド|SetRenderTargetsメソッド]]&lt;br /&gt;
** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/GetRenderTargetsメソッド|GetRenderTargetsメソッド]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetCubeクラス|RenderTargetCubeクラス]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGame/クラスライブラリ/CubeMapFace列挙体|CubeMapFace列挙体]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetBinding構造体|RenderTargetBinding構造体]]&lt;br /&gt;
* [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体|RenderTargetUsage列挙体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: MonoGame]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
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