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	<title>MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する - 版の履歴</title>
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		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
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		<title>imported&gt;Administrator: /* バーテックスバッファの取得 */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;バーテックスバッファの取得&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 応急処置&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 応急処置&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
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	<entry>
		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%863D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92Fusion360%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B&amp;diff=9368&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Administrator: ページの作成:「  == 準備 == MonoGameの3D座標系は「Yアップ右手座標系」となっているので、Fusion360も作図前にこの設定に変更する。これ...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%863D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92Fusion360%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B&amp;diff=9368&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-01-23T02:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「  == 準備 == &lt;a href=&quot;/wiki/MonoGame&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;MonoGame&quot;&gt;MonoGame&lt;/a&gt;の&lt;a href=&quot;/wiki/3D%E5%BA%A7%E6%A8%99%E7%B3%BB&quot; title=&quot;3D座標系&quot;&gt;3D座標系&lt;/a&gt;は「Yアップ右手座標系」となっているので、&lt;a href=&quot;/wiki/Fusion360&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Fusion360&quot;&gt;Fusion360&lt;/a&gt;も作図前にこの設定に変更する。これ...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
[[MonoGame]]の[[3D座標系]]は「Yアップ右手座標系」となっているので、[[Fusion360]]も作図前にこの設定に変更する。これを忘れると変な向きで表示されて残念なことになる。&lt;br /&gt;
; Fusion 360の環境設定&lt;br /&gt;
* 「一般」「既定のモデリング方向」→「Y(上方向)」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作成 ==&lt;br /&gt;
* [[Fusion360]]でモデルを作りA360に保存する&lt;br /&gt;
* A360で[[fbxファイル]]にエクスポートする&lt;br /&gt;
* [[MonoGame Pipeline]]で[[fbxファイル]]を[[xnbファイル]]に変換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 表示 ==&lt;br /&gt;
* Mesh.Draw()での表示は問題なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バーテックスバッファの取得 ==&lt;br /&gt;
meshPart.VertexBuffer.GetData&amp;lt;Vector3&amp;gt;()でバーテックスバッファを取得すると値が1/10になってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A360が吐き出すfbxファイル中の「lcl scale」が「10」になってるせいだと思われる。&lt;br /&gt;
* MonoGameのModelクラスからscaleの値を取得する方法がわからない（ない？）&lt;br /&gt;
* Fusion360でScaleを変更する方法もわからない（ない？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 応急処置&lt;br /&gt;
VertexBuffer.GetData&amp;lt;Vector3&amp;gt;()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;csharp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices];&lt;br /&gt;
            meshPart.VertexBuffer.GetData&amp;lt;Vector3&amp;gt;(&lt;br /&gt;
                meshPart.VertexOffset * declaration.VertexStride + vertexPosition.Offset,&lt;br /&gt;
                allVertex,&lt;br /&gt;
                0,&lt;br /&gt;
                meshPart.NumVertices,&lt;br /&gt;
                declaration.VertexStride);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            for (int i = 0; i &amp;lt;= allVertex.Length; ++i)&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                allVertex[i] = allVertex[i] * 10;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 備考&lt;br /&gt;
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: MonoGame]]&lt;br /&gt;
[[category: Fusion 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Administrator</name></author>
	</entry>
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