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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ラスターマネージャーはジオメトリエンジンから受け取ったベクトルデータをラスターデータ（ビットマップ）に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド、テクスチャマッピング、マルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ（[[ビットマップ]]）に変換する。また、[[Zバッファー]]テスト、色と透明度のブレンド（[[アルファブレンド]]）、[[テクスチャマッピング]]、[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]などの機能もある。今でいう「[[ジオメトリシェーダー]]」と「[[ピクセルシェーダー]]」をセットにしたものだな。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Display Manager ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Display Manager ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;RealityEngine&#039;&#039;&#039;とは、シリコングラフィックスから発売したSGI Crimson及びSGI Onyx向けのビデオカードである。  これを…」</title>
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		<updated>2020-07-21T04:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RealityEngine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「シリコングラフィックス」 (存在しないページ)&quot;&gt;シリコングラフィックス&lt;/a&gt;から発売した&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=SGI_Crimson&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「SGI Crimson」 (存在しないページ)&quot;&gt;SGI Crimson&lt;/a&gt;及び&lt;a href=&quot;/wiki/SGI_Onyx&quot; title=&quot;SGI Onyx&quot;&gt;SGI Onyx&lt;/a&gt;向けの&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89&quot; title=&quot;ビデオカード&quot;&gt;ビデオカード&lt;/a&gt;である。  これを…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RealityEngine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、[[シリコングラフィックス]]から発売した[[SGI Crimson]]及び[[SGI Onyx]]向けの[[ビデオカード]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geometry Engine ===&lt;br /&gt;
ジオメトリエンジンはジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raster Manger ===&lt;br /&gt;
ラスターマネージャーはジオメトリエンジンから受け取ったベクトルデータをラスターデータ（ビットマップ）に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド、テクスチャマッピング、マルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Display Manager ===&lt;br /&gt;
ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号のCRTディスプレイだったからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RealityEngine 2]] = SGI Onyxに初期型に搭載されていた&lt;br /&gt;
* [[InfiniteReality]] = RealityEngine2の後継&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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