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	<title>UV座標 - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-22T00:38:33Z</updated>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=UV%E5%BA%A7%E6%A8%99&amp;diff=17927&amp;oldid=prev</id>
		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;UV座標&#039;&#039;&#039;とは、3Dコンピュータグラフィックスにおいて、3Dモデルにテクスチャ画像を貼り付けるための座標系です…」</title>
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		<updated>2023-02-28T02:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UV座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=3D%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「3Dコンピュータグラフィックス」 (存在しないページ)&quot;&gt;3Dコンピュータグラフィックス&lt;/a&gt;において、&lt;a href=&quot;/wiki/3D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB&quot; title=&quot;3Dモデル&quot;&gt;3Dモデル&lt;/a&gt;に&lt;a href=&quot;/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E7%94%BB%E5%83%8F&quot; title=&quot;テクスチャ画像&quot;&gt;テクスチャ画像&lt;/a&gt;を貼り付けるための座標系です…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UV座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは、[[3Dコンピュータグラフィックス]]において、[[3Dモデル]]に[[テクスチャ画像]]を貼り付けるための座標系です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UV座標は、2次元平面上における[[テクスチャ画像]]の座標系であり、U軸とV軸の2つの軸を持ちます。3Dモデルの表面に対して、各頂点にUV座標を割り当てることで、テクスチャ画像を3Dモデルの表面にマッピングすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UV座標は、テクスチャ画像のピクセル座標を「0から1」の範囲で表したものです。U軸とV軸はそれぞれ、テクスチャ画像の横方向と縦方向を表しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UV座標を使用することで、3Dモデルの表面にリアルな質感や模様を付けることができます。例えば、人物の顔の[[テクスチャ画像]]をUVマッピングすることで、眉毛や唇の模様をリアルに表現することができます。UV座標は、3Dゲームやアニメーションなどの3Dコンピュータグラフィックスにおいて、非常に重要な役割を果たしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の[[パソコン]]用の[[ビデオカード]]は「入力された3D座標をUV座標に超高速に変換して出力する機能」が主な機能でした。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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