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	<title>Uniform Buffer Object (UBO) - 版の履歴</title>
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		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;Uniform Buffer Object&#039;&#039;&#039; (通称：UBO)とは、OpenGLにおいてUniform変数をデバイスバッファに格納したものをいう。  Direct3D…」</title>
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		<updated>2020-03-10T07:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uniform Buffer Object&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (通称：UBO)とは、&lt;a href=&quot;/wiki/OpenGL&quot; title=&quot;OpenGL&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;において&lt;a href=&quot;/wiki/Uniform%E5%A4%89%E6%95%B0&quot; title=&quot;Uniform変数&quot;&gt;Uniform変数&lt;/a&gt;を&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;「デバイスバッファ」 (存在しないページ)&quot;&gt;デバイスバッファ&lt;/a&gt;に格納したものをいう。  &lt;a href=&quot;/wiki/Direct3D&quot; title=&quot;Direct3D&quot;&gt;Direct3D&lt;/a&gt;…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uniform Buffer Object&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (通称：UBO)とは、[[OpenGL]]において[[Uniform変数]]を[[デバイスバッファ]]に格納したものをいう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Direct3D]]でいう「[[コンスタントバッファ]]」のことなので詳細はそちらを参照しろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記述 ==&lt;br /&gt;
「layout() uniform」で指定する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;GLSL&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#version 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO {&lt;br /&gt;
    mat4 wvp;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
layout(location = 0) in vec3 Position;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main() {&lt;br /&gt;
    gl_Position = wvp * vec4(Position, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: GLSL]]&lt;br /&gt;
[[category: 3DCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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