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	<title>Variable Rate Shading - 版の履歴</title>
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=Variable_Rate_Shading&amp;diff=15531&amp;oldid=prev</id>
		<title>2021年10月29日 (金) 04:21にAdministratorによる</title>
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		<updated>2021-10-29T04:21:33Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年10月29日 (金) 04:21時点における版&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ただ同製品は「&lt;/del&gt;[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=Variable_Rate_Shading&amp;diff=15528&amp;oldid=prev</id>
		<title>Administrator: ページの作成:「&#039;&#039;&#039;可変レートシェーディング&#039;&#039;&#039;（英語：Variable Rate Shading、通称：VRS）とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われ…」</title>
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		<updated>2021-10-29T03:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可変レートシェーディング&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E8%8B%B1%E8%AA%9E&quot; title=&quot;英語&quot;&gt;英語&lt;/a&gt;：Variable Rate Shading、通称：VRS）とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可変レートシェーディング&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（[[英語]]：Variable Rate Shading、通称：VRS）とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われる部分」の[[ピクセルシェーダー]]呼び出し回数を間引く機能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより[[GPU]]の負荷がぐんと下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として発表した。&lt;br /&gt;
ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]に採用され、[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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