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「MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる」の変更履歴
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差分の選択: 比較したい版のラジオボタンを選択し、Enterキーを押すか、下部のボタンを押します。
凡例:
(最新)
=最新版との比較、
(前)
=直前の版との比較、
細
=細部の編集
2020年4月15日 (水)
最新
前
05:58
2020年4月15日 (水) 05:58
Administrator
トーク
投稿記録
5,139バイト
+124
→C#側を書く
取り消し
最新
前
05:56
2020年4月15日 (水) 05:56
Administrator
トーク
投稿記録
5,015バイト
+50
→C#側を書く
取り消し
最新
前
05:55
2020年4月15日 (水) 05:55
Administrator
トーク
投稿記録
4,965バイト
+47
→HLSL側を書く
取り消し
最新
前
05:54
2020年4月15日 (水) 05:54
Administrator
トーク
投稿記録
4,918バイト
−3,245
編集の要約なし
取り消し
2019年10月27日 (日)
最新
前
00:01
2019年10月27日 (日) 00:01
imported>Administrator
8,163バイト
+157
編集の要約なし
取り消し
2019年2月25日 (月)
最新
前
01:45
2019年2月25日 (月) 01:45
180.15.192.154
トーク
8,006バイト
+3
編集の要約なし
取り消し
2018年9月3日 (月)
最新
前
09:46
2018年9月3日 (月) 09:46
imported>Administrator
8,003バイト
+8,003
ページの作成:「1つの
ポリゴンメッシュ
を
GPU
側で複製することでDrawコールを減らして描画を高速化する「ハードウェアインスタンシン...」