「MonoGameでピクセルシェーダーを使ってテクスチャを貼る」の版間の差分
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</syntaxhighlight>こんな感じ。[[Mac]]でも[[HLSL]] | </syntaxhighlight> | ||
== 動かしてみる == | |||
こんな感じ。[[Mac]]でも[[HLSL]]で書いた[[シェーダー]]が使えてる。なお、[[シェーダーモデル]]3.0までだがSM3.0まであればそこそこなことはできる。。 | |||
[[ファイル:MonoGameでピクセルシェーダーを使ってテクスチャを貼ってみる.png|なし|サムネイル|640x640ピクセル]] | [[ファイル:MonoGameでピクセルシェーダーを使ってテクスチャを貼ってみる.png|なし|サムネイル|640x640ピクセル]] | ||
動画 | |||
<movie>https://youtu.be/1LfsaS9wG_o</movie> | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]] | * [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]] | ||
* [[MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる]] | |||
* [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]] | * [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]] | ||
* [[MonoGameでSkiaSharpを使う]] | * [[MonoGameでSkiaSharpを使う]] | ||
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* [[スリープソート]] | * [[スリープソート]] | ||
[[category: MonoGame]] | |||
[[category: HLSL]] | [[category: HLSL]] | ||