差分
UVマッピング
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'''UVマッピング'''([[英語]]:uv mapping)とは、[[テクスチャマッピング]]のために2D画像を3Dモデルに投影する処理をいう。
== 概要 ==
「UV」は2D画像の軸を表している。一般的に2D画像は「XY軸」だが、[[3Dモデル]]が「XYZ軸」であり、似たような座標名では混乱が発生するため「UV」と呼ぶことにしたそうだ。これは一発でテクスチャマッピングに関する話だとわかるように「[[UV座標]]」などと呼ばれる。
== 関連項目 ==
* [[テクスチャマッピング]]
* [[最小二乗法]]
* [[ポリゴン]]
* [[ポリゴンメッシュ]]
* [[NURBS]]
* [[スカルプト]]
== 概要 ==
「UV」は2D画像の軸を表している。一般的に2D画像は「XY軸」だが、[[3Dモデル]]が「XYZ軸」であり、似たような座標名では混乱が発生するため「UV」と呼ぶことにしたそうだ。これは一発でテクスチャマッピングに関する話だとわかるように「[[UV座標]]」などと呼ばれる。
== 関連項目 ==
* [[テクスチャマッピング]]
* [[最小二乗法]]
* [[ポリゴン]]
* [[ポリゴンメッシュ]]
* [[NURBS]]
* [[スカルプト]]