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フラットシェーディング
154 バイト追加
,
2018年11月22日 (木) 02:24
→GLSL
void main()
{
//
ここが頂点1個分しか呼ばれない
フォンシェーディングやグローシェーディングなんかを書いておく
// 出力変数に「flat out」と書かれていると、ここが頂点1個分しか呼ばれない
}
匿名利用者
180.15.192.154