差分
Vulkan
,'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。
大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。
[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
== シェーディング言語 ==
OpenGLと同様に[[GLSL]]を利用する。密かに[[HLSL]]も利用できる。
OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。
== 利用 ==
== 関連項目 ==
* [[DirectX12]]
* [[Metal]]
* [[Vulkan]]
大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。
[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
== シェーディング言語 ==
OpenGLと同様に[[GLSL]]を利用する。密かに[[HLSL]]も利用できる。
OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。
== 利用 ==
== 関連項目 ==
* [[DirectX12]]
* [[Metal]]
* [[Vulkan]]