「頂点バッファ」の版間の差分

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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[バーテックスシェーダー]]
* [[バーテックスシェーダー]]
* [[バーテックスバッファ]]([[頂点バッファ]])
* [[インデックスバッファ]]
* [[インデックスバッファ]]
* [[コンスタントバッファ]]
* [[三角形の秘密についてリークする]]
* [[三角形の秘密についてリークする]]


[[category: 3DCG]]
[[category: 3DCG]]

2019年11月22日 (金) 01:52時点における最新版

頂点バッファ英語:vertex buffer)とは、主に3DCGで使われる用語で、頂点配列を意味する。基本は3つの頂点による三角形、いわゆるポリゴンである。

たとえば四角形を表すには2個の三角形(計6個の頂点)を用いる。

上記の例では頂点にはXYZ座標しか持っていないように見えるが、MonoGameなどではXYZ座標の他に頂点カラーやテクスチャ座標法線などの様々なデータを保持している。それらが何千、何万と集まると結構なデータサイズになるため、無駄を省く手段として「インデックスバッファ」という手法が用いられることも多い。

頂点バッファはGPUに直結するVRAMに確保すると非常に高速に処理される。最近では1フレームごとに転送するのではなく、起動時一発メインメモリからVRAMに転送したら、あとはバーテックスシェーダーで何でもかんでもやるという技法がよく使われているようだ。

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