「レイ」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
一般的にレイの[[データ]]には以下の2項目が格納されている。 | |||
* 発射地点 | |||
* 発射方向 | |||
大雑把にいえば[[インベーダーゲーム]]に代表される[[シューティングゲーム]]の「弾」である。 | 大雑把にいえば[[インベーダーゲーム]]に代表される[[シューティングゲーム]]の「弾」である。 | ||
弾(レイ)が当たった際に「何か」をすることで色々とできる。 | |||
* [[シューティングゲーム]]なら「[[当たり判定]]」に利用できる。 | |||
* [[マウス]]座標(XY平面)に垂直なZ方向にレイを飛ばすことで3D空間の物体をつまんだりもできる。 | |||
* 大量の弾(レイ)と[[ボクセル]]との衝突を絵にかけば「[[ボリュームレンダリング]]」となる。 | |||
* 3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰り返し[[ゲームオーバー]](領域外に飛び出す)になるまでの軌跡を絵にかけば「[[レイトレーシング]]」となる。 | |||
詳細は「[[レイキャスティング]]」のページを参照。 | |||
== 関連項目 == | |||
* [[MonoGameでマウス位置を3D平面に投影する]] | |||