メインメニューを開く

差分

遅延レンダリング

117 バイト追加, 2020年4月8日 (水) 05:35
編集の要約なし
|'''フォワード'''
|'''デファード'''
|デファード+ MRT
|-
|1
|1
|7
|3
|-
|10
|10
|34
|12
|-
|10
|20
|35
|13
|-
|10
|40
|37
|15
|-
|10
|80
|41
|19
|-
|10
|160
|49
|27
|-
|10
|320
|65
|43
|-
|10
|640
|97
|75
|}
2000年代中頃あたりに夜中に作戦行動する[[右下から銃の生えたゲーム]]で大流行した。で大流行した。遅延レンダリングといえばだいたい「夜」である。
==手順==
GBufferとライティング結果を合成して最終的な絵が完成する。
== 関連項目 == * [[フォワードレンダリン]]* [[遅延レンダリング]]* [[ライトプレパス]]* [[MonoGameで遅延レンダリングをする]]
[[category: 3DCG]]