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キューブマッピング

122 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 02:19
編集の要約なし
さらに、フルスクリーンに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「さらに、カメラから見える範囲の全ピクセルに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「[[スカイボックス]]」になる。
== ハードウェア ==
[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。
 
== 関連項目 ==
* [[スクリーンスペースリフレクション]]
 
[[category: 3DCG]]