「キューブマッピング」の版間の差分
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さらに、カメラから見える範囲の全ピクセルに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「[[スカイボックス]]」になる。 | |||
== ハードウェア == | == ハードウェア == | ||
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[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。 | [[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。 | ||
== 関連項目 == | |||
* [[スクリーンスペースリフレクション]] | |||
[[category: 3DCG]] | |||