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キューブマッピング
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2020年5月19日 (火) 02:19
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さらに、フルスクリーンに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「
さらに、カメラから見える範囲の全ピクセルに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「
[[スカイボックス]]」になる。
== ハードウェア ==
[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。
== 関連項目 ==
* [[スクリーンスペースリフレクション]]
[[category: 3DCG]]
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