「キューブマッピング」の版間の差分

ページの作成:「'''キューブマッピング'''(英語:cube mapping)とは、環境マッピングのひとつで、立方体の6つの面を使用するものをいう…」
 
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さらに、フルスクリーンに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「[[スカイボックス]]」になる。
さらに、カメラから見える範囲の全ピクセルに対してレイを飛ばし、かつレイを反射させないと、いわゆる空や背景を描く「[[スカイボックス]]」になる。


== ハードウェア ==
== ハードウェア ==
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[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。
[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。
== 関連項目 ==
* [[スクリーンスペースリフレクション]]
[[category: 3DCG]]