「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Administrator (トーク | 投稿記録) (内容を「== プログラマブルシェーダーのコンパイル == 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが…」で置換) タグ: 置換 |
|||
(4人の利用者による、間の11版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | == | + | == プログラマブルシェーダーのコンパイル == |
− | + | 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。[[Mac]]や[[Linux]]でもビルドできるようになったぞ。 | |
− | + | * [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]] | |
− | + | * [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |