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差分

MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体

24 バイト追加, 2020年9月15日 (火) 02:45
</source>
ちなみにGraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット([[DirectX]]でいう[[プライマリサーフェイス]]、SetRenterTarget(null))に相当するものはDiscardContentsに設定されている。)に相当するものは問答無用でDiscardContentsに設定されている。
このため、たとば以下のコードは正常に動作しない。
// プライマリサーフェイスは問答無用でDiscardContents設定なので
// 内容はクリアされ(1)の塗りつぶしは無かったことにされる。
// (2)のレンダーターゲットは影響を受けない。なお、(2)のレンダーターゲットは影響を受けない。
gd.SetRenderTarget(null);