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ShaderGen

622 バイト追加, 2020年10月2日 (金) 08:03
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'''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。
== 概要 ==ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]から」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]を出力することができる。の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。* HLSL ([[Direct3D]])* GLSL 330 ([[OpenGL]])* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]])* GLSL 450 ([[Vulkan]])* [[Metal]]
開発者は[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。 ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物で、と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]のサンプルの一部(の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にもShaderGenが採用されている。の実装例など)にも採用されている。
== 関連項目 ==
 
* [[Veldrid]]
== 外部リンク ==
 
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen
[[category: 3DCG]]
[[category: シェーディング言語]]