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ShaderGen

347 バイト追加, 2020年10月2日 (金) 08:03
編集の要約なし
== 概要 ==
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。
* HLSL ([[Direct3D]])
* GLSL 330 ([[OpenGL]])
* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]])
* GLSL 450 ([[Vulkan]])
* [[Metal]]
1本の[[ソースコードMonoGame]]などで採用されている[[Direct3DHLSL]][[OpenGLGLSL]][[VulkanGLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。なお、 [[Metal]]に対応できる。を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。