「MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| (同じ利用者による、間の6版が非表示) | |||
| 5行目: | 5行目: | ||
== Macでの環境構築 == | == Macでの環境構築 == | ||
[[homebrew]]を使った手順。 | |||
=== xquartzをインストールする === | |||
[[xquartz]]を[[インストール]]する。 | [[xquartz]]を[[インストール]]する。 | ||
<source lang="bash"> | |||
brew install --cask xquartz | |||
</source> | |||
=== wineをインストールする === | |||
[[wine]]を[[インストール]]する。 | [[wine]]を[[インストール]]する。 | ||
wineパッケージはstable(安定版),devel(開発版),staging(突撃版)の3種類ある。 | |||
* wine-stable = macOS Mojave 10.14まで、wine64を含まない | |||
* | * wine-devel, wine-staging = macOS Catalina 10.15以降にも対応、wine64を含む | ||
このうちMonoGame 3.8で必須となる「wine64」はwine-develとwine-stagingにしか含まれていない。今回は無難に「wine-devel」を選ぶ。 | |||
<source lang="bash"> | |||
brew tap homebrew/cask-versions | |||
brew install --cask --no-quarantine wine-devel | |||
</source> | |||
[[ | === p7zipをインストールする === | ||
[[p7zip]]を[[インストール]]する。 | |||
mgfxcコンパイラは[[7z]]形式で配布されているためだ。 | |||
<source lang="bash"> | |||
brew install p7zip | brew install p7zip | ||
</source> | |||
=== mgfxcをインストールする === | |||
mgfxcコンパイラの[[ダウンロード]]と[[インストール]]を全自動でやってくれるスクリプトを実行する。mgfxcコンパイラなどは「$HOME/.winemonogame」ディレクトリに格納される。 | |||
<source lang="bash"> | <source lang="bash"> | ||
curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh | curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh | ||
| 23行目: | 39行目: | ||
</source> | </source> | ||
=== 環境変数を設定する === | |||
上記のスクリプトで[[環境変数]]が追加される。 | |||
<source lang="bash"> | <source lang="bash"> | ||
#bashの場合 | #bashの場合 | ||
| 37行目: | 52行目: | ||
</source> | </source> | ||
ただし.profileや.zprofileはターミナルから[[Visual Studio for Mac]]を起動した場合のみ適用され、[[macOS]]のDockまたはLaunchPadから起動した場合は適用されない。ターミナルから起動する奇特な人はあまりいないと思われる。 | |||
そこで[[launchd]]を使ってログイン時に環境変数を設定する。LaunchAgentsディレクトリにplistファイルを置けばログイン時に自動実行される。拡張子がplistならファイル名は何でもいいので今回はenvironment.plistとした。 | |||
mkdir ~/Library/LaunchAgents/ | |||
vi ~/Library/LaunchAgents/environment.plist | |||
中身はこんな感じ。 | |||
<source lang="xml> | |||
<!DOCTYPE plist PUBLIC “-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN” “https://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd”> | |||
<plist version=“1.0”> | |||
<dict> | |||
<key>Label</key> | |||
<string>my.startup</string> | |||
<key>ProgramArguments</key> | |||
<array> | |||
<string>bash</string> | |||
<string>-c</string> | |||
<string> | |||
launchctl setenv MGFXC_WINE_PATH "$HOME/.winemonogame" | |||
</string> | |||
</array> | |||
<key>RunAtLoad</key> | |||
<true/> | |||
</dict> | |||
</plist> | |||
</source> | |||
一通り終わったら[[macOS]]から[[ログアウト]]する。 | |||
再起動でもいいぞ。 | 再起動でもいいぞ。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]] | * [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]] | ||
: fxファイルのコンパイル | |||
* [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]] | * [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]] | ||
* [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]] | * [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]] | ||