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差分

オーバードロー

182 バイト追加, 2021年7月15日 (木) 02:59
編集の要約なし
当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。
カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。)を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。無駄が多いという欠点はあるが、[[アルゴリズム]]がシンプルであるという利点もある。
無駄が多いという欠点はあるが、[[アルゴリズム深度バッファ]]がシンプルであるという利点もある。を用いて「描画するか」「スキップするか」を決めることでオーバードローを抑制する手法もある。
[[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。
* [[カリング]]
* [[タイルベースレンダリング]]
* [[深度バッファ]]