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SPIRV-Cross

322 バイト追加, 2022年11月28日 (月) 06:54
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'''SPIRV-Cross'''とは、[[オープンソース]]のもとで開発されているのもとで開発されているVulkan SDKに含まれる公式ツールのひとつで、[[Vulkan]]で使われる[[SPIR-V]]を[[GLSL]]([[OpenGL]])や[[HLSL]]([[DirectX]])、[[MSL]]([[Metal]])、[[C++]]などの[[高級言語]]に戻す[[逆コンパイラ]]である。
シェーダー内で使用されている変数などを[[JSON]]形式で列挙するリフレクション機能もある。Vulkan SDKに公式ツールのひとつとして含まれている。SDKにはリフレクション専用の「[[SPIRV-Reflect]]」というツールも含まれているが、ぶっちゃけSPIRV-Crossのリフレクションの方が扱いやすいと思う。
== 概要 ==
[[SPIR-V]]とSPIRV-Crossを使うと、さまざまなシェーディング言語間で相互変換が可能になる。Crossを使えば様々な[[シェーディング言語]]間で相互変換が可能になる。
ぶっちゃけ[[シェーディング言語]]は[[HLSL]]([[Cg言語]])が圧倒的な勢力を誇る。[[DirectX]]はもとより[[Unity]]が採用しているため、この勢いが衰えない限りは主流であり続けるであろう。[[GLSL]]はどんなに頑張っても[[WebGL]]のちょっとしたデモくらいにしか使われない。
ならばすべての環境で[[HLSL]]を使えばいい。SPIR-VとSPIRV-Crossがあれば何でもできる。
<br />
== 関連項目 ==
 
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]]
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]]
== 外部リンク ==
* https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Cross
* https[[category://github.com/KhronosGroup/SPIRV-CrossVulkan]]