「SystemEvents.CheckEvents () メソッド (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分

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SystemEvents.CheckEvents とは、[[PlayStation Suite]]のシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)|SystemEvents クラス]]の[[静的メソッド]]である。
SystemEvents.CheckEvents メソッドとは、[[PlayStation Suite]]のシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)|SystemEvents クラス]]の[[静的メソッド]]である。


主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。
主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。


== 構文 ==
== 構文 ==
=== [[名前空間]] ===
=== 所属する[[名前空間]] ===
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
<!--
 
=== 所属クラス ===
=== 所属するクラス ===
* [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
* [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
-->
 
=== 宣言 ===
=== 宣言 ===
<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
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== 使用例 ==
== 使用例 ==
CheckEventsメソッドは、通常[[ゲームループ]]の中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。
CheckEventsメソッドは、通常[[ゲームループ]]の中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。
なお、[[PlayStation Suite Studio]]で新規プロジェクトを作成すると自動生成される[[ソースコード]]の中に単純な[[ゲームループ]]があり、その中にCheckEventsメソッドが書かれているので、わざわざ手で書くことはないかもしれない。


詳細だれか書いて。
詳細だれか書いて。