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差分

可変レートシェーディング

118 バイト追加, 2023年11月1日 (水) 04:14
* カメラからの距離(深度情報を利用、もっとも一般的な方法)
* [[モーションブラー]]の有無(ブラーがかかった部分の画質はそんなに重要ではない)
* [[FPS]]でカメラが回転しているとき(上記のモーションブラー発動中とほぼ同じ)
* エッジではない部分(低性能[[GPU]]の場合など)
* 問答無用で全画面([[コマ落ち]]しそうな場合など)
== 関連項目 ==
* [[メッシュシェーダーメッシュシェーディング]] = 同時発表された[[テッセレーター]]でも同様の間引き処理をするもの