「フリッカーフリー」の版間の差分

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人間がフリッカーを認識できなくなる限界値は、一般人で「60-70Hz」、超人で「90-100Hz」と言われている。
人間がフリッカーを認識できなくなる限界値は、一般人で「60-70Hz」、超人で「90-100Hz」と言われている。


とくにテレビの仕様が50Hzの国(PALまたはSECAM)では「フリッカーが目立つ」という問題があり、「フリッカーフリー」を掲げた100Hz駆動の[[ハイエンド]]なテレビ製品が売られていた。
=== 72Hz ===
米国や日本のように60Hzの国(NTSC)では、そもそも大多数の一般国民はフリッカーを認識できないため、近年までさほど商売ネタにされることはなかった。ごく少数ではあるが「映画向け」などで「一般人の認識限界の70Hzより上」かつ「映画が採用する24Hzの倍数」ということで「72Hz」の製品が出回っていた。


日本のように60Hzの国(NTSC)では、そもそも大多数の一般国民はフリッカーを認識できないため、近年までさほど商売ネタにされることはなかった。
=== 100Hz ===
テレビの仕様が50Hzの国(PALまたはSECAM)では「一般人の目でもフリッカーが目立つ」という問題があり、「フリッカーフリー」を掲げた100Hz駆動の[[ハイエンド]]なテレビ製品が売られていた。


[[パソコン]]用のディスプレイでは、「一般人の認識限界の70Hzより上」かつ「映画が採用する24Hzの倍数」ということで「72Hz」がよく使われた。最近では「テレビの60Hzと映画の24Hzの最小公倍数で[[フレーム補間]]がしやすい」というこで「120Hz」がよく使われている。
=== 120Hz ===
最近では「テレビの60Hzと映画の24Hzの最小公倍数で[[フレーム補間]]がしやすい」というこで「120Hz」がよく使われている。
 
=== それ以上 ===
ぶっちゃけ、それ以上は「人間にとっては」無駄であり[[ピュアオーディオ]]や[[ハイレゾオーディオ]]と同じ世界である。なお「[[垂直同期信号]]を超高速で返すことで[[GPU]]を休ませない」という意味では[[ハイエンド]][[ゲーミングPC]]であれば240Hzや360Hzなども意味がある。


ぶっちゃけ、それ以上は「人間にとっては」無駄であり[[ピュアオーディオ]]や[[ハイレゾオーディオ]]と同じ世界である。なお「[[垂直同期信号]]を超高速で返すことで[[GPU]]を休ませない」という意味では240Hzや360Hzなども意味がある。
==液晶ディスプレイ==
==液晶ディスプレイ==
かつて「[[液晶ディスプレイ]]にはフリッカーは存在しない」と言われていた。バックライトが蛍光灯かつ常時点灯だった時代の話だ。
かつて「[[液晶ディスプレイ]]にはフリッカーは存在しない」と言われていた。バックライトが蛍光灯かつ常時点灯だった時代の話だ。
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詳しくは「[[フレーム補間技術]]」を参照。
詳しくは「[[フレーム補間技術]]」を参照。
[[category: ディスプレイ]]