「GraphicsContext クラス (Sce.Pss.Core.Graphics)」の版間の差分

ページの作成:「'''GraphicsContext''' クラスとは、PlayStation Suiteにおけるグラフィックコンテキストを表すクラスである。 主にGameEngine2Dを使わ...」
 
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== 構文 ==
== 構文 ==
<!--
<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
public static class GraphicsContext  
public class GraphicsContext : IDisposable
</source>
</source>
[[C Sharp|C#]]の[[C Sharp/静的クラス|静的クラス]]なので[[継承]]はできない。
 
-->
GraphicsContextクラスは[[IDisposable インターフェイス (System)|IDisposable]]を継承しているので、本来であれば使い終わったらDisposeメソッドを呼ぶ必要があるが、よほど特殊なケースでもないかぎりアプリ終了時以外でGraphicsContextのインスタンスを消滅させることはない。アプリ終了時にはプロセスごと消え去るのでDisposeする必要もとくにない。


== 構成 ==
== 構成 ==
28行目: 27行目:
| public
| public
|  
|  
| [[GraphicsContext.GraphicsContext () コンストラクタ (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GraphicsContext () コンストラクタ (Sce.Pss.Core.Graphics)|GraphicsContext ()]]
| 標準的なグラフィクスコンテキストを作成する。
| 標準的なグラフィクスコンテキストを作成する。
|-
|-
| public
| public
|  
|  
| [[GraphicsContext.GraphicsContext (int, int, PixelFormat, PixelFormat, MultiSampleMode) コンストラクタ (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GraphicsContext (int, int, PixelFormat, PixelFormat, MultiSampleMode) コンストラクタ (Sce.Pss.Core.Graphics)|GraphicsContext (int, int, PixelFormat, PixelFormat, MultiSampleMode)]]
| 解像度などを指定してグラフィクスコンテキストを作成する。[[PlayStation Suite Simulator]]で解像度を変更したい場合は、これを使う。
| 解像度などを指定してグラフィクスコンテキストを作成する。[[PlayStation Suite Simulator]]で解像度を変更したい場合は、これを使う。
|}
|}
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|  
|  
| GraphicsCaps
| GraphicsCaps
| [[GraphicsContext.Caps プロパティ (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Caps プロパティ (Sce.Pss.Core.Graphics)|Caps]]
| get
| get
| 各パラメータの許容範囲やサポートする拡張機能などを取得する
| 各パラメータの許容範囲やサポートする拡張機能などを取得する
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|  
|  
| FrameBuffer
| FrameBuffer
| [[GraphicsContext.Screen プロパティ (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Screen プロパティ (Sce.Pss.Core.Graphics)|Screen]]
| get
| get
| デフォルトのスクリーンを表すフレームバッファを取得する
| デフォルトのスクリーンを表すフレームバッファを取得する
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| static
| static
| ImageSize[]
| ImageSize[]
| [[GraphicsContext.ScreenSizes プロパティ (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.ScreenSizes プロパティ (Sce.Pss.Core.Graphics)|ScreenSizes]]
| get
| get
| グラフィクスコンテキストを作成する時に指定できるスクリーンサイズの配列を取得する
| グラフィクスコンテキストを作成する時に指定できるスクリーンサイズの配列を取得する
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|
|
| void  
| void  
| [[GraphicsContext.Dispose () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Dispose () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Dispose ()]]
| グラフィクスコンテキストの[[アンマネージド]]な[[リソース]]([[ガーベジコレクター]]対象外の[[リソース]])を解放する。
| グラフィクスコンテキストの[[アンマネージド]]な[[リソース]]([[ガーベジコレクター]]対象外の[[リソース]])を解放する。
|-
|-
87行目: 86行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.Clear () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Clear () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Clear ()]]
| すべての[[フレームバッファー]]をクリアする。
| すべての[[フレームバッファー]]をクリアする。
|-
|-
93行目: 92行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.Clear (ClearMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Clear (ClearMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Clear (ClearMask)]]
| 指定した[[フレームバッファー]]をクリアする。
| 指定した[[フレームバッファー]]をクリアする。
|-
|-
99行目: 98行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.Disable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Disable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Disable (EnableMode)]]
| 指定したグラフィクス機能を無効にする。[[アルファブレンド]]などを切りたい場合などに使う。
| 指定したグラフィクス機能を無効にする。[[アルファブレンド]]などを切りたい場合などに使う。
|-
|-
105行目: 104行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[]) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[]) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (Primitive[])]]
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用)
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用)
|-
|-
111行目: 110行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[], int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[], int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (Primitive[], int, int)]]
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用、範囲あり)
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用、範囲あり)
|-
|-
117行目: 116行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (DrawMode, int, int)]]
| プリミティブを描画する
| プリミティブを描画する
|-
|-
123行目: 122行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (DrawMode, int, int, int)]]
| プリミティブを描画する (複数プリミティブ用)
| プリミティブを描画する (複数プリミティブ用)
|-
|-
129行目: 128行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Enable (EnableMode)]]
| 指定したグラフィクス機能を有効にする
| 指定したグラフィクス機能を有効にする
|-
|-
135行目: 134行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Enable (EnableMode, bool)]]
| 指定したグラフィクス機能を有効または無効にする
| 指定したグラフィクス機能を有効または無効にする
|-
|-
141行目: 140行目:
|  
|  
| BlendFunc
| BlendFunc
| [[GraphicsContext.GetBlendFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetBlendFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetBlendFunc ()]]
| アルファブレンド関数を取得する
| アルファブレンド関数を取得する
|-
|-
147行目: 146行目:
|  
|  
| BlendFunc
| BlendFunc
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncAlpha () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncAlpha () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetBlendFuncAlpha ()]]
| アルファブレンド関数を取得する (アルファチャンネル用)
| アルファブレンド関数を取得する (アルファチャンネル用)
|-
|-
153行目: 152行目:
|  
|  
| BlendFunc
| BlendFunc
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncRgb () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncRgb () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetBlendFuncRgb ()]]
| アルファブレンド関数を取得する (RGBチャンネル用)
| アルファブレンド関数を取得する (RGBチャンネル用)
|-
|-
159行目: 158行目:
|  
|  
| Vector4
| Vector4
| [[GraphicsContext.GetClearColor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetClearColor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetClearColor ()]]
| フレームバッファーのクリア時に塗りつぶされる色を取得する
| フレームバッファーのクリア時に塗りつぶされる色を取得する
|-
|-
165行目: 164行目:
|  
|  
| float
| float
| [[GraphicsContext.GetClearDepth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetClearDepth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetClearDepth ()]]
| フレームバッファーのクリア時に設定されるデプス値を取得する
| フレームバッファーのクリア時に設定されるデプス値を取得する
|-
|-
171行目: 170行目:
|  
|  
| int
| int
| [[GraphicsContext.GetClearStencil () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetClearStencil () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetClearStencil ()]]
| フレームバッファーのクリア時に設定されるステンシル値を取得する
| フレームバッファーのクリア時に設定されるステンシル値を取得する
|-
|-
177行目: 176行目:
|  
|  
| ColorMask
| ColorMask
| [[GraphicsContext.GetColorMask () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetColorMask () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetColorMask ()]]
| カラーの書き込みマスクを取得する
| カラーの書き込みマスクを取得する
|-
|-
183行目: 182行目:
|  
|  
| CullFace
| CullFace
| [[GraphicsContext.GetCullFace () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetCullFace () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetCullFace ()]]
| バックフェースカリングを取得する
| バックフェースカリングを取得する
|-
|-
189行目: 188行目:
|  
|  
| DepthFunc
| DepthFunc
| [[GraphicsContext.GetDepthFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetDepthFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetDepthFunc ()]]
| デプステスト関数を取得する
| デプステスト関数を取得する
|-
|-
195行目: 194行目:
|  
|  
| Vector2
| Vector2
| [[GraphicsContext.GetDepthRange () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetDepthRange () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetDepthRange ()]]
| デプス値の範囲を取得する
| デプス値の範囲を取得する
|-
|-
201行目: 200行目:
|  
|  
| FrameBuffer
| FrameBuffer
| [[GraphicsContext.GetFrameBuffer () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetFrameBuffer () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetFrameBuffer ()]]
| フレームバッファを取得する
| フレームバッファを取得する
|-
|-
207行目: 206行目:
|  
|  
| float
| float
| [[GraphicsContext.GetLineWidth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetLineWidth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetLineWidth ()]]
| ライン幅を取得する
| ライン幅を取得する
|-
|-
213行目: 212行目:
|  
|  
| PolygonOffset
| PolygonOffset
| [[GraphicsContext.GetPolygonOffset () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetPolygonOffset () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetPolygonOffset ()]]
| ポリゴンオフセットを取得する
| ポリゴンオフセットを取得する
|-
|-
219行目: 218行目:
|  
|  
| ImageRect  
| ImageRect  
| [[GraphicsContext.GetScissor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetScissor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetScissor ()]]
| シザーテストの矩形を取得する
| シザーテストの矩形を取得する
|-
|-
225行目: 224行目:
|  
|  
| ShaderProgram
| ShaderProgram
| [[GraphicsContext.GetShaderProgram () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetShaderProgram () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetShaderProgram ()]]
| シェーダープログラムを取得する
| シェーダープログラムを取得する
|-
|-
231行目: 230行目:
|  
|  
| StencilFunc
| StencilFunc
| [[GraphicsContext.GetStencilFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetStencilFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilFunc ()]]
| ステンシルテスト関数を取得する
| ステンシルテスト関数を取得する
|-
|-
237行目: 236行目:
|  
|  
| StencilFunc
| StencilFunc
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilFuncBack ()]]
| ステンシルテスト関数を取得する (裏面用)
| ステンシルテスト関数を取得する (裏面用)
|-
|-
243行目: 242行目:
|  
|  
| StencilFunc
| StencilFunc
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncFront () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncFront () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilFuncFront ()]]
| ステンシルテスト関数を取得する (表面用)
| ステンシルテスト関数を取得する (表面用)
|-
|-
249行目: 248行目:
|  
|  
| StencilOp
| StencilOp
| [[GraphicsContext.GetStencilOp () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetStencilOp () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilOp ()]]
| ステンシルテスト操作を取得する
| ステンシルテスト操作を取得する
|-
|-
255行目: 254行目:
|  
|  
| StencilOp
| StencilOp
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilOpBack ()]]
| ステンシルテスト操作を取得する (裏面用)
| ステンシルテスト操作を取得する (裏面用)
|-
|-
261行目: 260行目:
|  
|  
| StencilOp
| StencilOp
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilOpBack ()]]
| ステンシルテスト操作を取得する (表面用)
| ステンシルテスト操作を取得する (表面用)
|-
|-
267行目: 266行目:
|  
|  
| Texture
| Texture
| [[GraphicsContext.GetTexture (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetTexture (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetTexture (int)]]
| テクスチャを取得する
| テクスチャを取得する
|-
|-
273行目: 272行目:
|  
|  
| VertexBuffer
| VertexBuffer
| [[GraphicsContext.GetVertexBuffer (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetVertexBuffer (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetVertexBuffer (int)]]
| 頂点バッファを取得する
| 頂点バッファを取得する
|-
|-
279行目: 278行目:
|  
|  
| ImageRect
| ImageRect
| [[GraphicsContext.GetViewport () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.GetViewport () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetViewport ()]]
| ビューポートの矩形を取得する
| ビューポートの矩形を取得する
|-
|-
285行目: 284行目:
|  
|  
| bool
| bool
| [[GraphicsContext.IsEnabled (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.IsEnabled (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|IsEnabled (EnableMode)]]
| 指定されたグラフィクス機能が有効かどうかを取得する
| 指定されたグラフィクス機能が有効かどうかを取得する
|-
|-
291行目: 290行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.ReadPixels (byte[], PixelFormat, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.ReadPixels (byte[], PixelFormat, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|ReadPixels (byte[], PixelFormat, int, int, int, int)]]
| フレームバッファのピクセルを読み出す
| フレームバッファのピクセルを読み出す
|-
|-
297行目: 296行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.ReadPixels (Texture2D, int, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.ReadPixels (Texture2D, int, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|ReadPixels (Texture2D, int, int, int, int, int, int, int)]]
| フレームバッファのピクセルを読み出す (2Dテクスチャにコピー)
| フレームバッファのピクセルを読み出す (2Dテクスチャにコピー)
|-
|-
303行目: 302行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.ReadPixels (TextureCube, int, TextureCubeFace, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.ReadPixels (TextureCube, int, TextureCubeFace, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|ReadPixels (TextureCube, int, TextureCubeFace, int, int, int, int, int, int)]]
| フレームバッファのピクセルを読み出す (キューブテクスチャにコピー)
| フレームバッファのピクセルを読み出す (キューブテクスチャにコピー)
|-
|-
309行目: 308行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFunc (BlendFunc)]]
| アルファブレンド関数を設定する
| アルファブレンド関数を設定する
|-
|-
315行目: 314行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFunc (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor)]]
| アルファブレンド関数を設定する
| アルファブレンド関数を設定する
|-
|-
321行目: 320行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncAlpha (BlendFunc)]]
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
|-
|-
327行目: 326行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncAlpha (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor)]]
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
|-
|-
333行目: 332行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncRgb (BlendFunc)]]
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
|-
|-
339行目: 338行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncRgb (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor)]]
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
|-
|-
345行目: 344行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetClearColor (Vector4) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetClearColor (Vector4) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearColor (Vector4)]]
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
|-
|-
351行目: 350行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetClearColor (float, float, float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetClearColor (float, float, float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearColor (float, float, float, float)]]
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
|-
|-
357行目: 356行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetClearColor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetClearColor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearColor (int, int, int, int)]]
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
|-
|-
363行目: 362行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetClearDepth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetClearDepth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearDepth (float)]]
| フレームバッファのクリアで使用されるデプス値を設定する
| フレームバッファのクリアで使用されるデプス値を設定する
|-
|-
369行目: 368行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetClearStencil (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetClearStencil (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearStencil (int)]]
| フレームバッファのクリアで使用されるステンシル値を設定する
| フレームバッファのクリアで使用されるステンシル値を設定する
|-
|-
375行目: 374行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetColorMask (ColorMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetColorMask (ColorMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetColorMask (ColorMask)]]
| カラーの書き込みマスクを設定する
| カラーの書き込みマスクを設定する
|-
|-
381行目: 380行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFace) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFace) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetCullFace (CullFace)]]
| バックフェースカリングを設定する
| バックフェースカリングを設定する
|-
|-
387行目: 386行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFaceMode, CullFaceDirection) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFaceMode, CullFaceDirection) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetCullFace (CullFaceMode, CullFaceDirection)]]
| バックフェースカリングを設定する
| バックフェースカリングを設定する
|-
|-
393行目: 392行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthFunc (DepthFunc)]]
| デプステスト関数を設定する
| デプステスト関数を設定する
|-
|-
399行目: 398行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFuncMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFuncMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthFunc (DepthFuncMode, bool)]]
| デプステスト関数を設定する
| デプステスト関数を設定する
|-
|-
405行目: 404行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (Vector2) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (Vector2) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthRange (Vector2)]]
| デプス値の範囲を設定する
| デプス値の範囲を設定する
|-
|-
411行目: 410行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthRange (float, float)]]
| デプス値の範囲を設定する
| デプス値の範囲を設定する
|-
|-
417行目: 416行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetFrameBuffer (FrameBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetFrameBuffer (FrameBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetFrameBuffer (FrameBuffer)]]
| フレームバッファを設定する
| フレームバッファを設定する
|-
|-
423行目: 422行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetLineWidth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetLineWidth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetLineWidth (float)]]
| ライン幅を設定する
| ライン幅を設定する
|-
|-
429行目: 428行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetPolygonOffset (float, float)]]
| ポリゴンオフセットを設定する
| ポリゴンオフセットを設定する
|-
|-
435行目: 434行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (PolygonOffset) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (PolygonOffset) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetPolygonOffset (PolygonOffset)]]
| ポリゴンオフセットを設定する
| ポリゴンオフセットを設定する
|-
|-
441行目: 440行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetScissor (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetScissor (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetScissor (ImageRect)]]
| シザーテストの矩形を設定する
| シザーテストの矩形を設定する
|-
|-
447行目: 446行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetScissor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetScissor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetScissor (int, int, int, int)]]
| シザーテストの矩形を設定する
| シザーテストの矩形を設定する
|-
|-
453行目: 452行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetShaderProgram (ShaderProgram) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetShaderProgram (ShaderProgram) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetShaderProgram (ShaderProgram)]]
| シェーダープログラムを設定する
| シェーダープログラムを設定する
|-
|-
459行目: 458行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFunc (StencilFunc)]]
| ステンシルテスト関数を設定する
| ステンシルテスト関数を設定する
|-
|-
465行目: 464行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFunc (StencilFuncMode, int, int, int)]]
| ステンシルテスト関数を設定する
| ステンシルテスト関数を設定する
|-
|-
471行目: 470行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncBack (StencilFunc)]]
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
|-
|-
477行目: 476行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncBack (StencilFuncMode, int, int, int)]]
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
|-
|-
483行目: 482行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncFront (StencilFunc)]]
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
|-
|-
489行目: 488行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncFront (StencilFuncMode, int, int, int)]]
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
|-
|-
495行目: 494行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOp (StencilOp)]]
| ステンシルテスト操作を設定する
| ステンシルテスト操作を設定する
|-
|-
501行目: 500行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOp (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode)]]
| ステンシルテスト操作を設定する
| ステンシルテスト操作を設定する
|-
|-
507行目: 506行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpBack (StencilOp)]]
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
|-
|-
513行目: 512行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpBack (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode)]]
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
|-
|-
519行目: 518行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpFront (StencilOp)]]
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
|-
|-
525行目: 524行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpFront (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode)]]
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
|-
|-
531行目: 530行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetTexture (int, Texture) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetTexture (int, Texture) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetTexture (int, Texture)]]
| テクスチャを設定する
| テクスチャを設定する
|-
|-
537行目: 536行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetVertexBuffer (int, VertexBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetVertexBuffer (int, VertexBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetVertexBuffer (int, VertexBuffer)]]
| 頂点バッファを設定する
| 頂点バッファを設定する
|-
|-
543行目: 542行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetViewport (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetViewport (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetViewport (int, int, int, int)]]
| ビューポートの矩形を設定する
| ビューポートの矩形を設定する
|-
|-
549行目: 548行目:
|  
|  
| void
| void
| [[GraphicsContext.SetViewport (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
| [[GraphicsContext.SetViewport (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetViewport (ImageRect)]]
| ビューポートの矩形を設定する
| ビューポートの矩形を設定する
|}
|}