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ページの作成:「'''フェンス'''(英語:fence)とは、コマンドキュースレッドプール)に対してコマンド(タスク)と共に投入すると…」
 
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'''フェンス'''([[英語]]:fence)とは、[[コマンドキュー]]([[スレッドプール]])に対してコマンド(タスク)と共に投入すると、そのコマンドの処理終了時に[[シグナル状態]]なる(完了フラグが立つ)[[変数]]のことである。
'''フェンス'''([[英語]]:fence)とは、[[コマンドキュー]]([[スレッドプール]])に対してコマンド(タスク)と共に投入すると、そのコマンドの処理終了時に[[シグナル状態]]なる(完了フラグが立つ)[[変数]]のことです。


フェンスを監視することでコマンドの終了を待ち受けることができる。
フェンスを監視することでコマンドの終了を待ち受けることができます。
 
 
 
大雑把にいうと[[CPU]]での[[マルチスレッド]]や[[GPU]]での並列処理などで複数のタスクの終了を待つ(同期する)ための目印です。
 
たとえば[[ゲーム]]で1フレームごとに[[マルチスレッド]]を止めたい場合があるとします。
フェンスがない時代はGPU自体がアイドル状態(タスク全停止)になるのを待っていました。
<source lang="csharp">
gpu.addTask(renderTask);
gpu.addTask(computeTask);
gpu.waitForIdle();
</source>
 
一方でフェンスを使うと「グラフィックスシェーダーはfenceで1フレームごとに止めるけどコンピュートシェーダーは止めないでぶん回す」といったことができます。
<source lang="csharp">
var fence = gpu.createFence();
gpu.addTask(renderTask, fence);
gpu.addTask(computeTask, null);
gpu.waitForFence(fence); // renderTaskが終わるのを待つ
</source>
 
[[category: GPU]]

2024年3月10日 (日) 06:49時点における最新版

フェンス英語:fence)とは、コマンドキュースレッドプール)に対してコマンド(タスク)と共に投入すると、そのコマンドの処理終了時にシグナル状態なる(完了フラグが立つ)変数のことです。

フェンスを監視することでコマンドの終了を待ち受けることができます。


大雑把にいうとCPUでのマルチスレッドGPUでの並列処理などで複数のタスクの終了を待つ(同期する)ための目印です。

たとえばゲームで1フレームごとにマルチスレッドを止めたい場合があるとします。 フェンスがない時代はGPU自体がアイドル状態(タスク全停止)になるのを待っていました。

 gpu.addTask(renderTask);
 gpu.addTask(computeTask);
 gpu.waitForIdle();

一方でフェンスを使うと「グラフィックスシェーダーはfenceで1フレームごとに止めるけどコンピュートシェーダーは止めないでぶん回す」といったことができます。

 var fence = gpu.createFence();
 gpu.addTask(renderTask, fence);
 gpu.addTask(computeTask, null);
 gpu.waitForFence(fence); // renderTaskが終わるのを待つ