「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」の版間の差分

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== Direct3D ==
== Direct3D ==
[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。
[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。[[構造体]]の[[メンバー変数]]は16バイトの境界線を跨ぐように配置しないこと。


以下に擬似コードを示す。
以下に擬似コードを示す。
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== Vulkan ==
== Vulkan ==
[[Vulkan]]は[[GPU]](の[[ドライバ]])ごとに[[仕様]]が異なる前代未聞のクソ仕様。
[[Vulkan]]は[[GPU]](の[[ドライバ]])ごとに[[仕様]]が異なる前代未聞のクソ仕様。
そのクソ仕様はVkMemoryRequirements構造体に格納されるのでalignmentメンバーの整数倍にする。
そのクソ仕様はvkGetBufferMemoryRequirements関数でVkMemoryRequirements構造体に格納されるのでそのalignmentメンバーの整数倍にする。
<source lang="c">
VkMemoryRequirements memReq;
vkGetBufferMemoryRequirements(device, buffer, &memReq);
</source>


[[AMD]]が作ってくれた[[Vulkan Memory Allocator]]を使いましょう。
こんなのやってられないので[[AMD]]が作ってくれた[[Vulkan Memory Allocator]]を使いましょう。


== Metal ==
== Metal ==