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'''Mono'''(モノ)は、GNOMEプロジェクト創設者の[[ミゲル・デ・イカザ]]が開発した、Ecma標準に準じた[[.NET Framework]]互換の環境を実現するためのオープンソースソフトウェア群、またそのプロジェクト名である。
'''Mono'''(モノ)は、GNOMEプロジェクト創設者の[[ミゲル・デ・イカザ]]が開発した、Ecma標準に準じた[[.NET Framework]]互換の環境を実現するための[[オープンソース]]ソフトウェア群、またそのプロジェクト名である。
 
[[Xamarin]]社が開発、販売、サポート業務を行ってた
2016年に[[マイクロソフト]]に買収され、2019年に最後のメジャーリリースを行ったのを最後に放置されていた。
現在は[[Wine]]が引き継いでいる。


現在は[[Xamarin]]社が開発、販売、サポート業務を行っている。


[[共通言語基盤]] (CLI) の実装や[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]などが含まれる。
[[共通言語基盤]] (CLI) の実装や[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]などが含まれる。
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その他にも、特定プラットフォーム向けに特化したサブプロジェクトも存在する。
その他にも、特定プラットフォーム向けに特化したサブプロジェクトも存在する。
なお、一般的なマルチプラットフォーム(いわゆる「[[Write Once, Run Anywhere]]」を目指す多くのプロジェクトとは異なり、Monoではビジネスロジック部分のみを共通化しようとする物が多く、インターフェイス(ビュー)に近い部分はそのプラットフォームに依存するような作りとなっている。これにより「[[Write Once, Run Anywhere]]」は実現できないが、そのプラットフォームが持つ特徴や性能を活かすことができる。
; Mono公式
* [[MonoTouch]] - [[iPhone]]や[[iPad]]、[[iPod touch]]といった[[iOS]]での動作をサポートしている。
* [[MonoTouch]] - [[iPhone]]や[[iPad]]、[[iPod touch]]といった[[iOS]]での動作をサポートしている。
* [[MonoMac]] - [[MonoTouch]]の技術を応用し、Mac OS Xへのネイティブ対応を行う。
* [[MonoMac]] - [[MonoTouch]]の技術を応用し、Mac OS Xへのネイティブ対応を行う。
* [[Mono for Android]] - [[Android]]での動作をサポートしている。
* [[Mono for Android]] - [[Android]]での動作をサポートしている。
; サードパーティ製
* [[Unity]]
* [[PlayStation Suite SDK]]


== プロジェクトの目標 ==
== プロジェクトの目標 ==
マイクロソフトはFreeBSD、Windows、Mac OS Xで動作するシェアードソースCLIというCLIの実装を公開しているが、マイクロソフトのシェアードソースライセンスは商用利用が禁止されているなど、コミュニティにとって十分とはいえない。MonoプロジェクトはPortable.NETプロジェクトとさまざまな点で共通した目標を掲げている。
[[マイクロソフト]]は[[FreeBSD]]、[[Windows]]、[[Mac OS X]]で動作する[[シェアードソースCLI]]という[[CLI]]の実装を公開しているが、マイクロソフトの[[シェアードソースライセンス]]は商用利用が禁止されているなど、コミュニティにとって十分とはいえない。MonoプロジェクトはPortable.NETプロジェクトとさまざまな点で共通した目標を掲げている。


Monoプロジェクトの公式発表ではないが、その主導者であり「C++はクソ、C言語最高」と言わんばかりにGObjectやGTK+などを推し進めていた[[ミゲル・デ・イカザ]]氏の言葉として「Cでプログラミングするには人生は短すぎる」という標語が掲げられている。
Monoプロジェクトの公式発表ではないが、その主導者であり「C++はクソ、C言語最高」と言わんばかりにGObjectやGTK+などを推し進めていた[[ミゲル・デ・イカザ]]氏の言葉として「Cでプログラミングするには人生は短すぎる」という標語が掲げられている。


== Monoランタイム ==
== Monoランタイム ==
Monoランタイムは多くのプロセッサで動作する[[JITコンパイラ]]を搭載している。JITコンパイラはアプリケーションの実行中に[[共通中間言語]] (CLI) コードをネイティブコードに変換し、それらをキャッシュする。実行前にネイティブコードに変換し、キャッシュしておくことも可能である。
Monoのランタイム([[Mono Runtime Environment]])は多くの[[プロセッサ]]で動作する[[JITコンパイラ]]を搭載している。[[JITコンパイラ]]は[[アプリケーション]]の実行中に[[共通中間言語]]([[CIL]]) コードを[[ネイティブコード]]に変換し、それらをキャッシュする。実行前にネイティブコードに変換し、キャッシュしておくことも可能である。


JITコンパイラが対応するプロセッサはx86、SPARC、PowerPC、ARM、System/390(32および64ビット)、AMD64、IA-64、64ビットモードSPARCである。それ以外のシステムでは、ネイティブコードに変換するのではなくインタプリタによって逐次バイトコードが実行される。ほとんどの状況で、JITコンパイラによる方法はインタプリタよりもパフォーマンスの点で勝っている。
[[JITコンパイラ]]が対応する[[プロセッサ]]はx86、SPARC、PowerPC、ARM、System/390(32および64ビット)、AMD64、IA-64、64ビットモードSPARCである。それ以外のシステムでは、[[ネイティブコード]]に変換するのではなくインタプリタによって逐次[[バイトコード]]が実行される。ほとんどの状況で、JITコンパイラによる方法は[[インタプリタ]]よりも[[パフォーマンス]]の点で勝っている。


またマイクロソフト純正の.NET FrameworkではサポートされていないSIMDへの対応など、Mono独自の革新的な機能の取り込みも積極的に行われている。
また[[マイクロソフト]]純正の[[.NET Framework]]ではサポートされていない[[SIMD]]への対応など、Mono独自の革新的な機能の取り込みも積極的に行われている。
 
== Monoライブラリ ==
MonoプロジェクトにはMono本体に加え、便利なライブラリやフレームワークが多数用意されている。
これらは純正[[.NET Framework]]でも利用できる。
また、一部は[[NuGet]]でも配布されており、[[Visual Studio]]などからも手軽に利用できるようになっている。
 
=== 主なMonoライブラリ ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! 名称 !! [[NuGet]] !! 概要
|-
| [[Mono.Addins]] || ○ || アドイン対応アプリを作るためのフレームワーク。
|-
| [[Mono.Addins.Setup]] || ○ ||
|-
| [[Mono.Cecil]] || ○ || [[CIL]]を解析するライブラリ。
|-
| [[Mono.CSharp]] || ○ ||
|-
| [[Mono.Linq.Expressions]] || ○ ||
|-
| [[Mono.Options]] || ○ || [[コマンドライン引数]]を解析するライブラリ。いわゆる[[getopts]]の[[C Sharp|C#]]版。
|-
| [[Mono.Reflection]] || ○ ||
|-
| [[Mono.Zeroconf]] || ○ ||
|}


== 歴史 ==
== 歴史 ==
2000年12月にEcma Internationalにより[[.NET Framework]]ドキュメントが公開されると、Monoプロジェクトの創始者である[[ミゲル・デ・イカザ]]は.NET技術に興味を魅かれた。バイトコードインタプリタを調べてみると、彼はメタデータに関する仕様が存在しないことに気がついた。
2000年12月にEcma Internationalにより[[.NET Framework]]の[[ドキュメント]]が公開されると、Monoプロジェクトの創始者である[[ミゲル・デ・イカザ]]は.NET技術に興味を魅かれた。[[マネージドコード]]の[[インタプリタ]]を調べてみると、彼は[[メタデータ]]に関する仕様が存在しないことに気がついた。


2001年2月、彼は.NETメーリングリストにおいて不足している情報を公開するよう求め、同時に[[C Sharp|C#]]の習得のため、C#で書かれたC#コンパイラの開発に着手した。
2001年2月、彼は.NET Frameworkの[[メーリングリスト]]において不足している情報を公開するよう求め、同時に[[C Sharp|C#]]の習得のため、C#で書かれたC#[[コンパイラ]]の開発に着手した。


2001年4月、Ecma Internationalは不足していたファイル形式を公開し、デ・イカザは世界最大のGNOMEの祭典であるGUADEC(2001年4月6日~4月8日)において彼の開発したC#コンパイラのデモンストレーションを行った(それは自分自身の解析が可能であった)。
2001年4月、[[Ecma International]]は不足していたファイル形式を公開し、ミゲル・デ・イカザは世界最大の[[GNOME]]の祭典である[[GUADEC]](2001年4月6日~4月8日)において彼の開発したC#コンパイラのデモンストレーションを行った(それは自分自身の解析が可能であった)。


同時期、GNOMEの事実上の開発母体であった[[Ximian]]社では、生産性を向上するためのツールを開発するための会議が内部的に行われていた。実現可能性の調査の結果、そのような技術は構築可能であるという結論に至り、Ximianは他のプロジェクトからスタッフを集め、Monoチームを結成した。しかしXimian内部だけで.NETと同等のものを作るには人材が不足していたため、Monoをオープンソースプロジェクトとした。これは2001年7月19日、オライリーカンファレンスによって発表された。
同時期、[[GNOME]]の事実上の開発母体であった[[Ximian]]社では生産性を向上するためのツールを開発するための会議が内部的に行われていた。実現可能性の調査の結果、そのような技術は構築可能であるという結論に至り、Ximianは他のプロジェクトからスタッフを集め、Monoチームを結成した。しかしXimian内部だけで.NETと同等のものを作るには人材が不足していたため、Monoを[[オープンソース]]とした。これは2001年7月19日に開催されたオライリーカンファレンスによって発表された。


それから3年近く経った2004年6月30日、Mono 1.0がリリースされた。
それから3年近く経った2004年6月30日、Mono 1.0がリリースされた。
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* 2009年12月15日 Mono 2.6がリリースされた。Mono 2.6では、[[Windows Communication Foundation]]や[[Low Level Virtual Machine]]などをサポートした。
* 2009年12月15日 Mono 2.6がリリースされた。Mono 2.6では、[[Windows Communication Foundation]]や[[Low Level Virtual Machine]]などをサポートした。
* Mono 2.8でC#4.0がサポートされた。
* Mono 2.8でC#4.0がサポートされた。
* Mono 2.8.1でSystem.Text.Encodingにおいて日本語(Shift_JIS)がサポートされた。


== プロジェクト名の由来 ==
== プロジェクト名の由来 ==
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Mono FAQでは、名称の由来に関する質問に対して「我々は猿が好きなのです。」 (We like monkeys.) と回答している<ref>[http://www.mono-project.com/FAQ:_General "What does the name "Mono" mean?"] </ref>。
Mono FAQでは、名称の由来に関する質問に対して「我々は猿が好きなのです。」 (We like monkeys.) と回答している<ref>[http://www.mono-project.com/FAQ:_General "What does the name "Mono" mean?"] </ref>。


== インストール ==
=== FreeBSD ===
# パッケージを入れる
$ pkg install mono
# 共有メモリを増やす
$ echo kern.maxfiles=25000 >> /boot/loader.conf
$ echo kern.ipc.semmni=40 >> /boot/loader.conf
$ echo kern.ipc.semmns=300 >> /boot/loader.conf
# プロセスの細かい情報を取れるようにする
$ echo "proc            /proc  procfs  rw 0 0" >> /etc/fstab
# SSL証明書をぶちこむ
$ mozroots --import --sync
=== macOS ===
[[macOS]]の場合はmono公式サイトからパッケージを拾ってきてインストーラーに従えばok。
また、[[Xamarin Studio]]を入れようとすると同時に入ってくる。
== Mono関連のコマンド ==
* [[xbuild]]
* [[monodis]]
* [[mcs]]
* [[xsp]]
* [[asp-state]]
* [[dbsessmgr]]


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
<references/>
{{reflist}}
 


{{stub}}
[[category: Mono]]
[[category: Wine]]

2024年8月28日 (水) 10:12時点における最新版

Mono(モノ)は、GNOMEプロジェクト創設者のミゲル・デ・イカザが開発した、Ecma標準に準じた.NET Framework互換の環境を実現するためのオープンソースソフトウェア群、またそのプロジェクト名である。

Xamarin社が開発、販売、サポート業務を行ってた 2016年にマイクロソフトに買収され、2019年に最後のメジャーリリースを行ったのを最後に放置されていた。 現在はWineが引き継いでいる。


共通言語基盤 (CLI) の実装やC#コンパイラなどが含まれる。

動作プラットフォーム[編集 | ソースを編集]

Monoはマルチプラットフォームであり、LinuxFreeBSDMac OS XSolarisWindowsで動作する。

その他にも、特定プラットフォーム向けに特化したサブプロジェクトも存在する。 なお、一般的なマルチプラットフォーム(いわゆる「Write Once, Run Anywhere」を目指す多くのプロジェクトとは異なり、Monoではビジネスロジック部分のみを共通化しようとする物が多く、インターフェイス(ビュー)に近い部分はそのプラットフォームに依存するような作りとなっている。これにより「Write Once, Run Anywhere」は実現できないが、そのプラットフォームが持つ特徴や性能を活かすことができる。

Mono公式
サードパーティ製

プロジェクトの目標[編集 | ソースを編集]

マイクロソフトFreeBSDWindowsMac OS Xで動作するシェアードソースCLIというCLIの実装を公開しているが、マイクロソフトのシェアードソースライセンスは商用利用が禁止されているなど、コミュニティにとって十分とはいえない。MonoプロジェクトはPortable.NETプロジェクトとさまざまな点で共通した目標を掲げている。

Monoプロジェクトの公式発表ではないが、その主導者であり「C++はクソ、C言語最高」と言わんばかりにGObjectやGTK+などを推し進めていたミゲル・デ・イカザ氏の言葉として「Cでプログラミングするには人生は短すぎる」という標語が掲げられている。

Monoランタイム[編集 | ソースを編集]

Monoのランタイム(Mono Runtime Environment)は多くのプロセッサで動作するJITコンパイラを搭載している。JITコンパイラアプリケーションの実行中に共通中間言語CIL) コードをネイティブコードに変換し、それらをキャッシュする。実行前にネイティブコードに変換し、キャッシュしておくことも可能である。

JITコンパイラが対応するプロセッサはx86、SPARC、PowerPC、ARM、System/390(32および64ビット)、AMD64、IA-64、64ビットモードSPARCである。それ以外のシステムでは、ネイティブコードに変換するのではなくインタプリタによって逐次バイトコードが実行される。ほとんどの状況で、JITコンパイラによる方法はインタプリタよりもパフォーマンスの点で勝っている。

またマイクロソフト純正の.NET FrameworkではサポートされていないSIMDへの対応など、Mono独自の革新的な機能の取り込みも積極的に行われている。

Monoライブラリ[編集 | ソースを編集]

MonoプロジェクトにはMono本体に加え、便利なライブラリやフレームワークが多数用意されている。 これらは純正.NET Frameworkでも利用できる。 また、一部はNuGetでも配布されており、Visual Studioなどからも手軽に利用できるようになっている。

主なMonoライブラリ[編集 | ソースを編集]

名称 NuGet 概要
Mono.Addins アドイン対応アプリを作るためのフレームワーク。
Mono.Addins.Setup
Mono.Cecil CILを解析するライブラリ。
Mono.CSharp
Mono.Linq.Expressions
Mono.Options コマンドライン引数を解析するライブラリ。いわゆるgetoptsC#版。
Mono.Reflection
Mono.Zeroconf

歴史[編集 | ソースを編集]

2000年12月にEcma Internationalにより.NET Frameworkドキュメントが公開されると、Monoプロジェクトの創始者であるミゲル・デ・イカザは.NET技術に興味を魅かれた。マネージドコードインタプリタを調べてみると、彼はメタデータに関する仕様が存在しないことに気がついた。

2001年2月、彼は.NET Frameworkのメーリングリストにおいて不足している情報を公開するよう求め、同時にC#の習得のため、C#で書かれたC#コンパイラの開発に着手した。

2001年4月、Ecma Internationalは不足していたファイル形式を公開し、ミゲル・デ・イカザは世界最大のGNOMEの祭典であるGUADEC(2001年4月6日~4月8日)において彼の開発したC#コンパイラのデモンストレーションを行った(それは自分自身の解析が可能であった)。

同時期、GNOMEの事実上の開発母体であったXimian社では生産性を向上するためのツールを開発するための会議が内部的に行われていた。実現可能性の調査の結果、そのような技術は構築可能であるという結論に至り、Ximianは他のプロジェクトからスタッフを集め、Monoチームを結成した。しかしXimian内部だけで.NETと同等のものを作るには人材が不足していたため、Monoをオープンソースとした。これは2001年7月19日に開催されたオライリーカンファレンスによって発表された。

それから3年近く経った2004年6月30日、Mono 1.0がリリースされた。

プロジェクト名の由来[編集 | ソースを編集]

monoはスペイン語で猿を意味するため、Monoのロゴには猿が描かれている。猿に関する名称はXimianの他のプロジェクトにも見られる。 Mono FAQでは、名称の由来に関する質問に対して「我々は猿が好きなのです。」 (We like monkeys.) と回答している[1]

インストール[編集 | ソースを編集]

FreeBSD[編集 | ソースを編集]

# パッケージを入れる
$ pkg install mono
# 共有メモリを増やす
$ echo kern.maxfiles=25000 >> /boot/loader.conf
$ echo kern.ipc.semmni=40 >> /boot/loader.conf
$ echo kern.ipc.semmns=300 >> /boot/loader.conf
# プロセスの細かい情報を取れるようにする
$ echo "proc            /proc   procfs  rw 0 0" >> /etc/fstab
# SSL証明書をぶちこむ
$ mozroots --import --sync

macOS[編集 | ソースを編集]

macOSの場合はmono公式サイトからパッケージを拾ってきてインストーラーに従えばok。 また、Xamarin Studioを入れようとすると同時に入ってくる。

Mono関連のコマンド[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]