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ストリーミング

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'''ストリーミング'''(streaming)とは、動画や音楽などの配信において、([[英語]]:streaming)とは、[[動画]]や[[音楽]]などの配信において、[[データ]]受信と再生を同時に行う通信方式のひとつである。主に多少の[[データ]]欠損があっても無視でき、それよりも時間軸を優先する([[リアルタイム]]性を重視する)ような[[データ]]の配信に使われる。
== 概要 ==
ストリーミング(streaming)は日本語にすると「流れ」であり、河川の水が自然と流れつづけるように、送信者側は経路や受信者側がどのような状態かを気にすることなく、一方的に[[データ]]を送り付けることで[[動画]]や[[音声]]を[[リアルタイム]]に配信することが可能となるというものである。いうなれば旧来の[[テレビ]]や[[ラジオ]]に似た通信方式を[[インターネット]]上に持ってきたものである。
また、双方向にストリーミング通信を行うことでストリーミングと[[プログレッシブダウンロード]]([[疑似ストリーミング]])の違いの説明において受信側において[[データ]]を保存「する」「しない」という点で論じられていることがあるが、それはストリーミングにおいて重要な要素ではない。 最優先されるべきはデータの「完全性」よりも「時間軸」であり、送信側および受信側の双方で[[データ]]の欠損を許容「する」「しない」という点(完璧なデジタルデータの送受信を求めない点)がストリーミングがストリーミングたるもっと重要な要素である。 テレビのような一方向なストリーミング通信に加え、双方向にストリーミング通信を行うことで[[IP電話]]([[ボイスチャット]])や[[テレビ電話]]([[テレビ会議]])のような[[システム]]を実現できる。
一方向のシステムとしては[[SHOUTcast]]や[[PeerCast]]が、双方向のシステムとしては[[P2P]]とストリーミングを組み合わせた[[Skype]]や[[Viber]]などが有名である。また、最近では[[Ustream]]というストリーミングプラットフォームが流行している。
== ストリーミングとプログレッシブダウンロード ==
ストリーミングと非常に似たような技術として[[プログレッシブダウンロードストリーミングとプログレッシブダウンロード]](通称「[[疑似ストリーミング]]」)というものがあるが、技術的にはまったくの別物である。 ストリーミングと[[プログレッシブダウンロード]]の違いの説明において受信側においてデータを保存「する」「しない」という点で論じられていることがあるが、それはストリーミングにおいて重要な要素ではない。送信側および受信側の双方で[[データ]]の欠損を許容「する」「しない」という点(完璧なデジタルデータの送受信を求めない点)がストリーミングがストリーミングたるもっと重要な要素である。 多くの文献において[[プログレッシブダウンロード]]のことを「ストリーミング」と記述してていることが多く、また[[マイクロソフト]]の[[Smooth Streaming]]のように[[プログレッシブダウンロード]]向け[[ミドルウェア]]などの製品名に「ストリーミング」を名乗る製品も多々見受けられるため、この2つは同一視されているのが現状である。」のページを参照。
== プロトコル ==
== 関連項目 ==
* [[プログレッシブダウンロード]]
* [[ダウンロード]]
== 参考文献 ==
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