「VulkanでVariable Rate Shading (VRS)を使用する」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「VulkanでVariable Rate Shading (VRS)を使用するための大まかな手順。 == 準備 == ; デバイス拡張の有効化 VK_KHR_fragment_shading_rate拡張を有効にします。 ; デバイス機能の確認 デバイスがVRSをサポートしているかを確認します。 vkGetPhysicalDeviceFeatures2を使用して、VkPhysicalDeviceFragmentShadingRateFeaturesKHRを確認します。 ; デバイスプロパティの確認 デバイスのVRSの特性…」 |
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[[Vulkan]]で[[Variable Rate Shading]] (VRS)を使用するための大まかな手順。 | |||
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