「ゲームエンジン」の版間の差分

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* [[Cocos2d]] - [[Python]]で作られたゲームエンジン
* [[Cocos2d]] - [[Python]]で作られたゲームエンジン
* [[NetGore]] - [[C Sharp|C#]]で作られたゲームエンジン
* [[NetGore]] - [[C Sharp|C#]]で作られたゲームエンジン
* [[Paradox]] - [[C Sharp|C#]]で作られたゲームエンジン


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[ゲーム]]
* [[ゲーム]]


== 参考文献 ==
[[category: プログラミング]]
<references/>
[[category: ゲームプログラミング]]
 
[[category: ゲームエンジン]]
== 外部リンク ==
 
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2025年3月4日 (火) 10:55時点における最新版

ゲームエンジン英語:game engine)とは、コンピューターゲームの開発を補助するために作られたソフトウェア全般を指す、非常に曖昧な用語である。

ゲームエンジンと名乗る製品には、ゲーム開発特化型のライブラリフレームワークから、ゲーム開発特化型のプログラミング言語、さらにはゲーム開発特化型の統合開発環境など、大きなものから小さなものまで幅広く存在している。

主なゲームエンジン[編集 | ソースを編集]

  • RPGツクール - 遥か太古の時代より使われているゲームエンジン。いまなお新作が出ている。
  • Unity
  • Cocos2d - Pythonで作られたゲームエンジン
  • NetGore - C#で作られたゲームエンジン
  • Paradox - C#で作られたゲームエンジン

関連項目[編集 | ソースを編集]