「Uniform変数」の版間の差分

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主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
「[[CPU]]から[[GPU]]に送り込まれる[[頂点]]以外の[[データ]]は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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; その他
; その他
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
[[category: GLSL]]
[[category: OpenGL]]
[[category: Vulkan]]